Mostrando entradas con la etiqueta Reseñas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Reseñas. Mostrar todas las entradas

24 de mayo de 2013

DRAGON AGE, EL JUEGO DE ROL.

Saludos Acólitos!!

En el mes de marzo me compre "Dragon Age, RPG", basado en la exitosa saga de videojuegos de la casa Bioware y que si no habéis jugado os los recomiendo.
Como hacia muchos años que ni yo, ni mis colegas, jugábamos al rol. Me decanté por este juego rápido y sencillo, para no tener que liarme leyendo libros y libros con interminables tablas, que en algunos casos tienes que tirar hasta para ir a mear.

EL JUEGO:
Este RPG salió en España de la mano de Edge Entertainment hará ya dos años, (navidades de 2011), cosechando enseguida muy buenas criticas, tanto por jugadores expertos como noveles en esto de los juegos de rol. Esto es debido a que "Dragon Age, RPG" se basa en un sistema de juego muy sencillo.
El formato de este RPG, es por cajas.
Una caja inicial, para niveles del 1 al 5, con dos libros de reglas para el jugador y el DJ (ambos libros con unas 63 páginas), un mapa a color y 3D6. Todo por 29.95€, y os puedo garantizar que aunque sólo se pueda subir hasta nivel 5, hay juego para rato.
En la hasta ahora segunda y última caja, encontramos mucho más trasfondo para nuestras partidas. Un mapa completamente nuevo y ampliado, y otros dos libros para jugador y Master.
Aquí podremos hacernos nuevas clases de personaje (los Guardias Grises), tendremos más hechizos para los maguetes y unas prácticas fichas de consulta. Con esta caja nuestros personajes ahora podrán subir de nivel 6 al 10. El precio es de 39.95€.
También tenemos una pantalla de DJ en la que vienen todas las tablas concentradas y algunos consejos para dirigir partidas. La pantalla tiene un precio de 17.95€.
Tanto en la pantalla de DJ como en cada uno de los libros de DJ de ambas cajas, encontraremos aventuras listas para ser jugadas.



En cuanto a la esperada 3ª caja, se sabe que se podrá subir hasta nivel 20, habrá la posibilidad de poner runas en las armas, nuevas revisiones de los set para los personajes.... Es decir como en el WoW, jajajaja.
Se empezó rumoreando que iban a sacarla en ingles a comienzos de año, pero parece que se ha retrasado y que ya está casi lista para su impresión. Por supuesto Edge también la traducirá al español.
Aquí os dejo el link, de su página oficial, con las últimas actualizaciones para esta expansión.


JUGANDO:
Hablando con un poco más en profundidad en la ficha del personaje, nos encontramos con ocho atributos, tales como: astucia, destreza, fuerza, magia, constitución, percepción, voluntad y comunicación.
A estos atributos hay que añadirles una larga lista de concentraciones que vienen a sustituir a las habilidades de cualquier otro juego. Por ejemplo, con el atributo de percepción tendremos las concentraciones de: buscar, empatía, oír, olfato, rastrear y ver.
Como hemos dicho antes, uno de los detalles de la caja inicial de "Dragon Age RPG", es que nos encontramos con 3D6, siendo uno de ellos de diferente color. A este dado, en el juego lo llaman "el dado Dragón" y será determinante en la narración de lo bien o lo mal que hemos hecho nuestra acción. Y el que generará unos "puntos de proeza", otra característica destacable de este juego. Vamos a explicarlo.
Durante el juego, para todas las tiradas usaremos los 3D6 y aplicaremos una sencilla regla para sortear los problemas que se nos plantee nuestro amado DJ .
El Master nos narrará la situación y ante una posible actuación nuestra, nos pondrá una dificultad que tendremos que superar. Estas dificultades vienen en una cómoda tabla.
Para saber si hemos superado la prueba tendremos en cuenta lo siguiente:
3D6 + Valor de Atributo + 2 (si tenemos la concentración necesaria, sino, nada) Contra la dificultad..... Fácil, ¿no?.
En las tiradas de combate y lanzamiento de hechizos es igual, salvo cambiando algunos valores.

Portada para la nueva caja.

¿Y el dado Dragón?, ¿para que se usa?, ¿y los "puntos de proeza"?. Responderé todo junto.
Bien, el dado Dragón (de distinto color), se tira junto con los otros dados y dependiendo de lo que saquemos en él, generamos una cantidad de puntos de proeza. Es decir, normalmente en otros RPG, le decimos al DJ nuestra acción y este nos narra sus consecuencias. Bien, pues con los puntos de proeza, además podremos añadir alguna acción extra que "decora" la que anteriormente queríamos hacer.
Para los combates es un aliciente bastante bueno, ya que hace que ante un mismo enemigo podamos resolver la acción de maneras diferentes, realizando proezas épicas dignas de nuestros personajes.
El Dado Dragón también lo usa el DJ para explicarnos lo bien/mal que hemos hecho nuestra acción. Por ejemplo si queremos pasar a escondidas por detrás de un guardia, usaremos la concentración de sigilo. Si sacamos un 1 el DJ puede decirnos que hacemos un pequeño ruido al chocar con un jarrón y hace que el guardia se gire....

Como curiosidad os pongo un vídeo de los chicos de  "TableTop", mientras se echan una partidita a Dragon Age RPG....¿A ver si conocéis a los que salen?.


Como sabéis tengo en marcha el proyecto de las miniaturas, y una partida con algunos jugadores noveles, que me gustaría iros contando, en forma de narración, a medida que la vayamos jugando.

A más ver.




22 de mayo de 2013

BANG, EL JUEGO DEL SALVAJE OESTE

Buenas a todos.

Hace algunos fines de semana, yo, el hijo bastardo de SNF, y unos colegas pudimos disfrutar de un juego de mesa muy pero que muy interesante. "Bang ,el juego del salvaje oeste".




El  juego es de Da Vencí Games y está ambientado en el lejano oeste, presentado en una caja muy original..; nada mejor que una bala de revolver para guardar todo lo necesario para jugar.


EL JUEGO:

La dinámica es muy sencilla: se reparte una carta a cada jugador que será su rol durante la partida. Dicha carta no podrá ser rebelada a nadie bajo ningún concepto; salvo el sheriff que es el único que tiene que decir quien es  y acabar con todos los forajidos que estén en la mesa, además, claro está, de ponerse la estrella.
Los demás podrán tener los siguientes roles:

  • forajidos: su obligación es acabar con el sheriff a balazo limpio.
  • los alguaciles: usarán todo su ingenio para proteger a su jefe.
  • renegados: que van a por su propios intereses.



Lo siguiente que se reparte son los personajes, que te dan habilidades especiales para poder usarlas durante el juego y te dan el número de vidas que tienes.

Tenemos que tener en cuenta que para poder disparar a los otros debemos tener una carta de Bang y sólo podemos disparar a las personas que tenemos adyacentes a nosotros, tanto a izquierda como a derecha y sólo una vez por turno.

Y...empieza la partida: en tu turno lo primero que haces es desenfundar (robar) 2 cartas del mazo. Con estas cartas, que pueden ser de muchos tipos, puedes jugar o quedártelas en la mano; las cartas de efecto son cartas que te pondrás delante de ti que pueden ser armas para disparar a más distancia o para más de un Bang en tu turno; un Mustang (caballo) que te permite estar un espacio más alejado de los demás; o un barril que te permite sacar una carta y poder evitar un Bang contra tu personaje.
También tendrás cartas de Bang para poder disparar y cartas de fallaste para poder evitar las balas que van contra ti.
Y otro tipo de cartas para poder disfrutar del juego..robar a otros jugadores, beber cervezas para ganar vidas, llamar a los indios para que los otros pierdan cartas de Bang; usar una diligencia para robar más cartas; e incluso encender una dinamita para poder quitar a algún personaje 3 vidas de una tacada.
Dentro de tu propio turno tienes que ir jugando tus cartas como mejor te parezca y a la vez estar muy atento al juego de tus rivales para poder descubrir quien es quien e intentar acribillar a Bang al que mejor te convenga.

Las rondas van pasando y los jugadores van cayendo y como dirían en los inmortales "...sólo puede quedar uno...". La duración del juego puede variar muchísimo, desde 20 minutos hasta 2 horas, porque puede ser que en las primeras rondas se carguen al sheriff o también que el propio sheriff quede el último y se llegue a las últimas rondas con una tensión terrible propia de una partida de poker en uno de los casinos de Las Vegas.....


Elena, Willy, Johana, Chumi, Arantxa, Juan y Bea.

OPINIÓN:

A mi parecer es un juego muy pero que muy entretenido, sobre todo si el número de jugadores es elevado (más de 4 por ejemplo) , la tensión propia de las partidas de poker se une con los buenos piques entre colegas disparando a alguno en cuestión que sabes seguro que va en contra tuya.
Al ser un juego con 4 reglas, es muy fácil de aprender y entretenerse rápidamente, puedes jugar una partida tras otra sin ningún problema porque es muy adictivo y siempre tienes ganas de revancha.

Me encantó jugar a este juego con mis amigos de toda la vida ya que hacia mucho tiempo que no nos juntábamos para nada, y mucho menos para esto.

Sin más me despido, hasta la próxima¡¡¡

Dispara primero, pregunta después..

12 de mayo de 2013

ECLIPSE

Saludos, frikeros!!



La reseña de hoy es sobre "Eclipse". Tranquilos.... tranquiloooossss....no es sobre los puñeteros vampiros-gusiluz, jeje. Si no sobre el juego de mesa ambientado en el espacio y su conquista.
El juego es para 2 a 6 jugadores, en el que cada uno asume el rol de una civilización alienigena o humana y que intentará expandirse y dominar el espacio luchando, construyendo, investigando tecnologías contra la raza de Los Antiguos (que atacan a todos los jugadores) y contra los propios jugadores.
La partida son 9 turnos y fácilmente pueden superar las 3 horas de juego. Cierto es que una vez que conoces la mecánica los turnos se hacen más rápidos. El jugador que tenga más puntos de victoria cuando acaben los turnos, será el winner.

Foto del espacio explorado durante la partida.

Dentro de la caja encontraremos los paneles de control de nuestra raza, numerosos tokens de plástico para representar los recursos y naves que vayamos construyendo, fichas de embajadores, fichas de bases estelares. Las fichas de investigación y las de tecnologías para desarrollar.
El tablero está compuesto por hexágonos que se irán colocando como cada jugador quiera... y le convenga, respetando ciertos requisitos como, el "anillo circular" al que corresponde el sistema, agujeros de gusano etc.
Se empieza poniendo en el medio el hexágono central, donde hay una base militar de Los Antiguos. Los Antiguos son una raza alienigena, con la que los jugadores tendrán que luchar si al explorar algún sistema descubren su presencia.
A continuación, elegimos nuestra raza. Yo para esta partida me decanté por unos piratas del espacio, que su fuerte era el movimiento (podía mover 3 hexágonos), y que son una raza orientada al combate (...aunque luego me dieron hasta en el cielo la boca...). Los veremos más abajo.



Tarjeta de control de la raza de los piratas.
TRACK DE CIVILIZACIÓN:
En la foto de arriba, de arriba a abajo y de izquierda a derecha podemos ver:
Los dibujos de los 3 tipos de naves que mi civilización puede construir (...aunque sea una raza hostil, tenía una nave menos para construir y me salía más caro que a las otras...WTF!!!). Son interceptores, destructores y bases estelaresCada nave tiene unos huecos para ir poniendo las mejoras que le vayamos haciendo a las naves.
Debajo, tenemos los 3 tracks de las tecnologías que hemos estudiado (previo pago). Algunas razas vienen con tecnologías aprendidas de serie. En el caso de los piratones tenía los dos primeros que, si no recuerdo mal eran la tecnología del rifle gauss y bases estelares.
A la derecha, tenemos un dibujo de nuestro representante.
Debajo del track de tecnologías, podéis ver tres hileras de cubitos. Esos son los recursos que tiene nuestra civilización. Son tres colores: naranja para el dinero, rosa para la tecnología y marrón para los recursos de construcción.
A la derecha de los recursos. Tenemos las 6 acciones que podemos hacer durante nuestro turno. Creo que eran: exploración, influencia, investigación, upgrade, construcción y movimiento.
Justo debajo de estos dos tracks, tenemos los tokens redondos con los que iremos seleccionando nuestras 6 acciones anteriores. Cuantas más acciones hagas en los turnos, más dinero tendrás que reponer en la fase de equilibrio de cuentas.
Finalmente, en el borde izquierdo, tenemos el track para embajadores activos y puntos de victoria (escudo negro). Y en el lado derecho y abajo tenemos el track de control de nuestros gastos de dinero, recursos y tecnología.

Un poco de publicidad subliminal.... ;-)

Voy a intentar explicar el juego (a grandes rasgos), como si fuera nuestro turno, ya que aunque Eclipse tenga bastante pequeñas reglas. Los turnos del juego, una vez controlados, pasan bastante rápidos.
Como hemos dicho antes, dentro de nuestro turno podemos hacer una de estas 6 acciones.

  • Exploración: sacaremos un hexágono y lo colocaremos en el "anillo circular" que corresponda. Aquí hay que tener en cuenta como colocamos la orientación del hexágono, ya que los agujeros de gusano son puertas espacio temporales, para que nuestros "amables vecinos" las usen para invadirnos (....¿verdad Manolo?? jajaja...). Como cogemos de una pila aleatoria los hexágonos, nos puede tocar algo bueno o algo malo (...Los Antiguos...). Si nos salen planetas podremos gastar influencia para conquistarlos y así obtener luego sus recursos. Si nos sale un planeta de Los Antiguos, tendremos que luchar contra ellos, para luego llevarnos nuestra recompensa ese hexágono. Ojo!! que nos pueden petar nuestras naves y entonces ese sistema ya quedará descubierto para el resto de jugadores. 
  • Influencia: más o menos, la he descrito antes. Cuando tengamos sistemas planetarios para descubrir o hayamos descubierto. Podemos hacer acto de presencia, controlandolos. De esta manera en la fase de equilibrar las cuentas nos llevaremos los beneficios que nos den.
  • Investigación: podemos ver el track de tecnologías que hay a la venta y pagar por aprenderlas, para luego aplicarla en nuestras naves, haciéndolas más poderosas.
  • Upgrade: Pues eso...Con las tecnologías que teníamos compradas podemos pagar para poner a las naves la mejora que nos de esa tecnología. Por ejemplo, a los interceptores pasamos de rifle gauss a torpedo de protones...etc...
  • Construcción: es el momento de pagar, si queremos hacer crecer nuestra fuerza militar. Podemos construir cualquier tipo de nave que nuestra civilización pueda hacer. La mía por ejemplo, sólo podía construir 3, normalmente las otras pueden construir 4.
  • Movimiento: podemos mover tantas naves como queramos y tantos hexágonos como nuestras naves avancen. Las mías movían más que las del resto de jugadores...aunque para lo que me sirvió...
Iván a las 2 de la mañana......no comment... jajajaaa.

OPINIÓN:
Eclipse es un juego de la misma temática que Through the Ages. No hay campesinos, pero tienes planetas que te dan recursos... jajaja. No es un juego cooperativo, salvo por los embajadores, que sirven para firmar tratados de paz. En nuestra partida sólo hubo dos.
No es bueno quedarse atrás esperando, armándote, por que los rivales o Los Antiguos te pueden acorralar con zonas por las que tengas que luchar, y no tengas recursos para pagar y mejorar tus naves. 
Quizás Eclipse sea un poco más "duro" que Through the Ages, ya que tienes que estar más pendiente de más tracks para hacer avanzar a tu civilización.
El apartado de saber que tecnología desarrollas creo que es el que más tiempo se lleva. Ya que cada turno tienes que ir colocando fichas nuevas, cada jugador elige una y pregunta para que sirve, puede que ralentice el juego.
El resto de pasos es mucho más automático.
Personalmente, la de anoche fue mi tercera partida y cada vez me gusta más. Pero como comentamos, es un juego que como lo dejes mucho tiempo sin jugar, la próxima partida se puede hacer muy lenta mientras recuerdas todas las reglas.
Y como digo yo: Eclipse es un Twiling Imperium, descafeinado. Muy recomendable.

A más ver.









6 de mayo de 2013

WARCRAFT, THE BOARD GAME.

Saludos habitantes de Azeroth!!

Lok´tar ogar!!,  o lo que viene siendo: Hola, buenas!!

Hace poco me dio el mono de jugar a juegos de "campesinos", (de gestión de recursos, vaya!!) y es que parece que tenia ganitas de un "Through the Ages", (se que no es comparable, pero bueno...). Y entonces me acordé, "....leches!!, ¿yo creo que tengo un juego de campesinos?, a ver, a veeeerrr...".
En seguida lo desempolvé, leí las reglas y estábamos jugando una partida a "Warcraft, the Board Game".

Permitidme que os cuente mi historia de amor-odio con este juego.
Resulta que unos amigos me regalaron este juego allá por el 2005 cuando el "Warcraft" para PC gozaba de muy buenas criticas, tanto que tuvieron que sacar una expansión llamada "The Frozen Throne", donde seguía la misma linea de gestión de recursos, mejoras de unidades y nos enseñaba más trasfondo de este apasionante mundo....yo no paraba de ver una y otra vez las escenas animadas... eran espectaculares!!!.
Aprovechando el tirón del videojuego, la gente de Fantasy Flight Games con la distribución de Devir, sacó esta versión para tablero en 2003. Mientras que el famoso "World of Warcraft" arrasaba un año después y todos fuimos cayendo bajo su "influjo maléfico".
Aún recuerdo a mis amigos que me criticaban por "pagar por jugar....y se jactaban de que ellos nunca lo harían....aiiins!! almas de cántaro.".... Al final todos acabamos en la misma guild....pero bueno, esa es otra historia....sigamos, que se me pira la....



La primera vez que jugamos a "Warcraft, the Board Game", fue en una escapada al campito y la verdad que después de una caminata y demás historias, empezamos la partida bastante tarde. Aparte, si mal no recuerdo, mientras íbamos jugando leíamos las reglas, con lo que hacia el juego más espeso y dos de los cuatro jugadores no eran muy jugones.
Al terminar nos pareció regulero, pues estábamos poco acostumbrados a este tipo de juegos y pensábamos que simplemente lo habían sacado para aprovechar el tirón del WoW. Resumiendo: nos dejó un sabor agridulce....
Pero después de 8 años, este finde, (será por mis ansias de campesinos, jejeje), el juego volvió a ver mesa. Y para mi sorpresa, el resultado fue muy favorable.



EL JUEGO:
Después de esta intro-chapa os comento las características, contenido del juego y demás.
El juego es para 2 a 4 jugadores y las partidas suelen durar entre 1 o como mucho 2 horas.
En "Warcraft, the Board Game" llevaremos el control de una de las cuatro razas disponibles, humanos, elfos de la noche, orcos y no-muertos y tendremos que gestionar los recursos para hacer nuestro ejercito más fuerte y poder derrotar al contrincante.
El tablero de juego está compuesto por unas fichas hexagonales y en las propias instrucciones nos indicará la manera de colocarlo para jugar con 2 o más jugadores. También encontramos tres escenarios o aventuras donde las condiciones de victoria cambian con respecto a otras modalidades.
Dentro de cada hexágono vemos que están representadas las zonas de montaña, minas, bosques y puntos estratégicos, sin olvidarnos de nuestro Ayuntamiento, que es donde empezaremos a desplegar.
Al ser para 4 jugadores, el juego también da la posibilidad de jugar por grupos 2 vs 2.
Con el juego se suministran unos tokens de madera para representar a nuestro ejercito, como la infantería, máquinas de guerra y unidades voladoras.
Cada raza tendrá un mazo de cartas de poderes especiales para usar en los combates y ayudar en las recolecciones, puntos de victoria o movimiento extra.
También vienen unas pequeñas fichas que nos muestran el nivel de nuestras unidades.
Asimismo, encontraremos un montón de tokens para representar los recursos de madera y oro y 8 fichas para los trabajadores por cada raza.
El juego se completa con 4D6 y un dado especial para saber cuántos recursos recolectamos.

Vaya careto que tienen los dos de abajo!!.

JUGANDO:
Dependiendo del número de jugadores, el número de puntos de victoria para ganar varia. Para dos jugadores, el primero que llegue a 15 puntos de victoria o aniquile su Ayuntamiento gana.
Una vez dispuesto el tablero, cada jugador empieza con 5 fichas de oro, 5 de madera y 3 trabajadores. También tendremos que robar 3 cartas especiales que normalmente usaremos en la fase de combate.
Las fases del juego se dividen en: Movimiento, Recolección, Despliegue y Gastos.
El orden de los turnos es: primero un jugador mueve y luego el otro. Y así con los otros tres.
En la fase de movimiento y combate podremos mover a los trabajadores a las zonas de recolección o mover nuestras tropas e iniciar combates, si los hay. Cada ficha tiene sus propias reglas de movimiento. Por ejemplo, los trabajadores y voladoras mueven 2 hexágonos, y las demás 1. Las unidades voladoras son las únicas que pueden pasar por los hexágonos marcados con montañas.
Si al mover una de nuestras fichas entramos en el hexágono donde hay otra del rival, se inicia el combate. Para ello veremos el nivel que tienen las unidades y tiraremos tantos D6 como unidades tengamos implicadas. Lo bueno es que también hay que tener en cuenta nuestras unidades en hexágonos adyacentes, pues darán apoyo a  nuestro ejercito y tiraremos más dados.
En la fase de recolección, tiraremos el dado especial donde nos indicará la cantidad de recursos que obtenemos. Podemos sacar 1, 2 o 3x. Con 1 y 2 no hay problema, recogemos esa cantidad de oro o madera, pero si nos sale la cara de 3x significa que ese bosque empieza a terminarse, recogemos nuestros 3, pero como en otra tirada vuelva a salir el 3x el bosque (o mina), no recolectamos nada y quedará cerrado. Con el juego vienen tokens especiales para marcar las zonas de recursos que están a medio gastar.
Con despliegue ponemos en juego trabajadores y unidades militares que tengamos en entrenamiento y también edificios que estén en construcción y puestos avanzados.
Los dos puestos avanzados de los que dispone cada raza, son piezas que ponemos sobre el tablero para sacar trabajadores o unidades.
En gastos debemos elegir entre una de las siguientes cosas:
Entrenamiento: pagamos los recursos para entrenar trabajadores o unidades militares.
Construir: pagamos los recursos para construir edificios.
Mejoras: pagando los requisitos subimos de nivel a nuestras unidades.
Hasta ahora las otras fases son muy sencillas y es quizás en esta, donde hay un poco de meollo, ya que dependiendo de los recursos obtenidos nos condiciona nuestras acciones, teniendo en cuenta que además sólo podemos hacer una de las tres.



VALORACIÓN:
Le veo que se pueden aplicar pocas estrategias ya que es un juego rápido (1 o hora y media), donde prima la recolección y gestión de recursos, para luego potenciar tu ejercito y barrer al contrario.
No le veo que tenga muchos tiempos muertos entre jugador y jugador. Ya que las mecánicas son rápidas de captar, aunque con 4 jugadores quizás se alargue un pelín más de la cuenta.
Lo bueno que tiene es la opción de jugar los escenarios o incluso crearte los tuyos propios. El juego por equipos también es un buen aliciente.
Aunque los combates se reduzcan a tirar dados, quizás el hecho de que cuentes con el apoyo de unidades en los hexágonos adyacentes puede que te haga pensarte un poco más ciertos despliegues para futuros combates, (me recordaba al ajedrez). Las cartas de poderes que vas robando también son un extra para los combates.
A grandes rasgos esto es "Warcraft, the Board Game" , un juego divertido, agradable a la vista por los dibujos del videojuego, fácil de captar tras uno o dos turnos, pero creo que tras varias partidas puede hacerse un poco monótono. Ideal para gente que se quiere iniciar en este tipo de juegos, y puede calmar las ansias a otros más veteranos (mi caso), que por mi parte volveré a jugar.

A más ver.


22 de abril de 2013

THROUGH THE AGES

Saludos!!,
El segundo por la derecha, ¿es Meñique de Juego de Tronos, nooo? jajaja


Este finde hemos jugado a la nueva maravilla que nos presenta Homoludicus, llamada "Through the Ages, historia de las civilizaciones".
Entre nosotros, y cariñosamente, lo hemos llamado un "mueve-cubos", ¡¡¡porque no veas si hay cubos!!!.
El juego está diseñado para 3-4 jugadores y la duración de las partidas es larga. Nosotros no llegamos a terminarla, pero fácil te puedes ir a las 5 o 6 horas, tranquilamente.
Hay dos maneras de juego, el básico que no incluye guerras entre civilizaciones y el avanzado que es metiendo reglas de guerra y políticas. Nosotros, lógicamente, elegimos la avanzada... por aquello del qué dirán.
La temática del juego es sencilla: cada jugador llevará una civilización y tendrá que hacer que prospere en cultura más que las otras a lo largo de las Edades, empezando desde la Edad Antigua hasta llegar a la Edad Moderna.

Con esta hoja controlas a toda tu civilización.

Para todo ello, tendremos que gestionar nuestros recursos de la manera más eficiente. ¿Que queremos una civilización que prospere con la guerra? (como la que yo intenté hacer). No hay problema. ¿Que quieres ser la tecnológicamente más avanzada, o la más versada en Artes, o la más Religiosa?.  Cualquier manera es válida, pero no te centres en una sola rama.
La puesta en escena del juego es un poco larga ya que viene con tropecientos mil cubitos de plástico que son los que representan a nuestros trabajadores, recursos, acciones civiles y militares. Pero a la hora de manejar en el juego se hace rápido y sencillo.
El juego también trae 4 mazos de cartas para cada edad, que como he dicho antes, va desde la Antigüedad hasta los tiempos modernos, y que serán los eventos, personajes, formas de gobierno, guerras, maravillas del mundo etc... que nos saldrán durante el juego.

En la fila de abajo veis las cartas de eventos y arriba los marcadores de puntuación de cada jugador.

JUGANDO:
Explicar aquí como se juega a "Through the Ages", sería una tarea ardua, ya que el juego tiene un montón de reglas y conceptos, por no hablar de las cartas, que cada una tiene sus pequeñas reglas que hay que aplicar dependiendo del jugador o momento del juego.
Pero lo que sí puedo contaros es cómo funciona a rasgos generales y alguna que otra anécdota.
Todos los jugadores empezamos con la misma civilización, los mismos obreros (cubos amarillos), los mismos recursos (cubos azules), las mismas ordenes civiles (cubos blancos) y ordenes militares (cubos rojos). La forma de gobierno para los cuatro jugadores con la que se empieza será el Despotismo, que nos concede cuatro órdenes civiles y dos militares.
Después se coge el mazo de la Edad Antigua y se van repartiendo aleatoriamente las cartas que luego podremos ir comprando con nuestras acciones civiles.
En la foto de arriba, podéis ver, colocadas en fila las cartas amarillas (acción), las cartas moradas (maravilla del mundo) y verdes (personajes). Esas cartas tienen un coste que irá variando y que si queremos comprar una tendremos que pagarla gastando nuestras acciones civiles. Todo es muy intuitivo ya que hay buenos diagramas y dibujos en las tarjetas que te ayudan a manejar tu civilización.
Cada turno empieza con tu acción política y es aquí donde puedes lanzar un ataque a otro jugador. Si tienes la carta correspondiente pues le puedes conquistar, esclavizar, saquear, etc...
Luego,y dependiendo de las acciones civiles que tengas, puedes comprar mejoras para tu civilización, o algún personaje, o fortalecer militarmente tus tropas.
También y gastando cubitos blancos, puedes asignar obreros a tus plantaciones o hacer construcciones nuevas como templos, teatros, etc...
Finalmente viene la fase de contabilidad, donde gestionas tus recursos de comida y piedra.  Pagaremos comida por nuestros trabajadores y si queremos construir algo gastaremos recursos para hacer por ejemplo una maravilla como son las pirámides de Egipto o los Jardines colgantes etc...


Como veis no parece tanto despliegue, nos cabían hasta las cocacolas.

Comentaros también que puede que nuestro pueblo se subleve con revueltas o que la corrupción sea tan alta, e incluso que no tengamos para dar de comer al pueblo. Momento ideal para que otro jugador te suelte alguna cartita de saqueo y te retrase un turno en hacer tus acciones.
Como anécdota os contaré que mi civilización esta más bien enfocada hacia lo militar. En los primeros turnos me compré a Julio Cesar (que me daba +1 a mis tropas), también pude comprar una carta de hombres de armas (que daba creo +2), hice más soldados....En fin, que de los cuatro era el que mayor ejercito tenia.
Bueno pues se me ocurre atacar a Rafa. No por nada, si no por ver como era eso de las batallas...jajaja.
Tonto de mí, que no me dí cuenta de que Rafa también tenia un buen ejercito. El caso es que como también existen cartas que te dan un bonus a la defensa, pues se me quedó Julito más solo que la una y perdí a todo mi ejercito, quedándome en bragas, listo para que otros me pasaran por......en fin...sólo puedo decir que fue doloroso.

Mi opinión: pues que el juego es un juegazo.

  • Reconozco que tiene muchas reglas y mucha miga con otras pequeñas reglas que son las cartas. Pero luego el juego es fácil de pillarle la mecánica. 
  • Que no os asusten los cubitos. En tu tarjeta para controlar tu civilización vienen flujos y dibujos muy intuitivos para saber lo que necesitas pagar y mover.
  • Aunque el motor del juego son las cartas de las Edades, también tienes que saber gestionar los recursos que vas teniendo. Por experiencia, no es bueno centrarse en una rama. Diversifica y que no se noten tus intenciones.
  • La verdad es que una vez que terminé mi primera partida me entraron ganas de volver a jugar otra. Porque es muy completo, política, revueltas, avances tecnológicos. Me pongo a pensar y digo buff!!.... que grande.
A más ver.


COUP, CITY STATE


Saludos ciudadanos!!,

Hoy quería hablaros de "Coup,City State", un juego que actualmente está en el numero 1 de la BGG.
La otra noche algunos miembros de SNF pudimos disfrutar nuestra primera partida y como resumen diré que es un juego divertido, rapidísimo de aprender y poner en la mesa.
El juego es para de 3 a 6 jugadores y las partidas no llegan a más de 15 minutos de duración. Tengo que advertir que  el juego está en inglés, pero las frases en las cartas y tablas de juego son de muy fácil traducción.
Cuando abramos la pequeña caja encontraremos: las cartas de personaje, unas tablas-guía y una bolsita con monedas de plástico.
La premisa y ambientación del juego nos pone en la piel del cabeza de una poderosa familia en una ciudad italiana. La ciudad está bajo el control de la débil y corrupta corte,(vamos como en la actualidad). Será necesario mentir, engañar, sobornar y manipular para tener más influencia que las otras casas. El objetivo es destruir la influencia de las otras familias, forzándolas al exilio. Quedándose una con el poder...

Las monedas que veis aquí, no son las que vienen con el juego.


JUGANDO:
En el centro de la mesa y boca abajo se coloca una pila de cartas con todos los personajes: el Duque, el asesino, la Condesa etc....
Cada jugador robará dos cartas manteniendolas en secreto y esos serán a los personajes que represente durante su partida.
Basándonos en las reglas que tiene cada uno, tendremos que intentar llegar a poder robar 10 monedas del centro. Para ello iremos usando las habilidades de cada carta que nos haya tocado.
Por ejemplo: si tenemos la carta de el Duque, que roba 3 monedas cada turno, diremos: "...me llevo 3 monedas por que soy el Duque...". Si ningún otro jugador pone objeción me las llevo. Pero si alguien pone en duda que somos el Duque, me dirá " ...no te creo...". Entonces si realmente somos el Duque, desvelamos nuestra identidad y el otro jugador que me acusó de mentir perderá una de sus cartas, (a su elección) y ya sólo le quedará una carta con la que jugar. Pero si hemos mentido y no tenemos la carta de el Duque, seremos nosotros quién tendremos que perder una de las dos cartas.

Eramos cinco y fue una partida rápida y muy muy divertida...¿no Manolo? jajaja

Como hay un mazo de cartas en el centro, cuando vayamos "perdiendo" personajes podremos ir adquiriendo otros nuevos para cambiar nuestra estrategia durante el juego.
Los jugadores que hayan perdido sus dos cartas de personaje habrán perdido la partida y el juego termina cuando uno de los jugadores llega a 10 monedas y tiene que hacer obligatoriamente un Coup a otro jugador gastando 7 monedas o queda sólo en la mesa con algún personaje vivo.

Barcenas y Urdangarín junto con la tabla-guía del juego.

Imaginaos que tengo a dos asesinos y voy diciendo:"...te mato por que soy el asesino..." Y nadie me descubre. Pues me puedo tirar toda la partida, pasando a machete a toda la Corte, y si alguien me intenta descubrir, pues vale, le enseño a uno de los asesinos y robo otro personaje del mazo central. Pero él pierde un personaje. Pero yo seguiría matando con el otro y si me vuelven a descubrir, pues como sea el mismo jugador que antes que ya sólo le queda una carta. Le vuelvo a mostrar a mi asesino y él quedaría eliminado por que ha gastado su último personaje en intentar pillarme.

Pues lo dicho. Un juego muy sencillote y que te echas unas risas aseguradas. Si lo probáis contarme que os ha parecido.

A más ver.





11 de abril de 2013

SPARTACUS: UN JUEGO DE SANGRE Y TRAICIÓN.


Saludos!!,

Hoy quiero comentaros mi última adquisición en juegos de mesa. Se trata de Spartacus: Un juego de sangre y traición. 
Los chicos de Battlefront Miniatures (creadores de Flames of War), han hecho este magnifico juego ambientado en la famosa serie de TV producida por Starz . El juego está distribuido por GaleForce 9 y tiene un precio que ronda los 31-35 €.
Tuve la suerte de comprar una edición especial a primeros de año antes de que se comercializara y me venía con la carta promocional del gladiador Acérbitas.
El juego básico es para 3-4 jugadores y la duración de las partidas suele estar entre 1 y 2 horas ya que el propio juego te da la opción de jugar en una versión corta, media o larga.
Peeeeeeero... si tu grupo de juego es puñetero y traidor (que es de lo que se trata), entonces las partidas suelen durar algo más.

A mediados de mayo, sacarán una ampliación llamada "La serpiente y el lobo" en la que podemos añadir 2 jugadores más al juego básico.


Promo de la expansión.

EL JUEGO:
Durante el juego tomaremos el papel de lanista (entrenador de gladiadores), representado a uno de los cuatro dominus o casas más poderosas de la ciudad de Capua, teniendo bajo nuestro control a esclavos, gladiadores, guardias y tesorería iniciales.
El objetivo del juego es hacer prosperar tu ludus (escuela de gladiadores) ganando más influencia que las otras casas.

Visión general de los componentes.

Para empezar a jugar lanzaremos un dado y el jugador que saque más en la tirada será el primero en elegir dominus y aparte será nombrado Anfitrión de los Juegos (pieza clave en el juego). Después a cada jugador se le reparten tres cartas del mazo de intriga, donde podemos encontrar cartas de conspiración (azules) y  de reacción (rojas), con las que podemos robar, sobornar, traicionar e incluso envenenar la comida a los gladiadores rivales. Para poder jugar las cartas de intriga, tendremos que tener un mínimo de influencia exigido por cada carta. Y si no la tenemos, podemos "negociar" con los otros jugadores para que nos apoyen con su influencia.
Lo de "negociar" lo pongo entrecomillado porque es el meollo del juego, es decir, se puede hacer cualquier trato con otro/otros jugadores, pero a la hora de cerrar el trato no estás obligado a cumplirlo, (lo que entre los SNF llamamos, te tomo la matrícula XD).
Una vez que ha terminado la fase de intriga (y los puñales han dejado de volar), los jugadores pueden comerciar entre ellos comprando y vendiendo esclavos, armas, gladiadores etc...Y cuando hayan terminado, pasamos a la fase de mercado.

En la fase de mercado se colocan boca a bajo tantas cartas del mazo de mercado, como jugadores haya en la mesa. A continuación guardamos las monedas de nuestro tesoro en una mano y se descubre la primera carta de mercado.
Entonces cada jugador puja en secreto (como en el juego de los chinos), una cantidad de oro por esa carta, que puede ser un gladiador, o un arma, armadura o esclavo. El jugador que más dinero haya puesto es el ganador de la puja.
Cuando se hayan vendido todas las cartas, los jugadores pujarán por ser el Anfitrión de los juegos, y de igual manera, el jugador que más dinero ponga será el que se lleve el token de Anfitrión, y será el que organice los siguientes Juegos en la fase de Arena.

Aquí puedes ver el mazo de cartas de mercado, intriga y el tablero.

En la fase de Arena, el Anfitrión elegirá a dos jugadores para que se enfrenten en un combate a muerte en la Arena del circo. El Anfitrión puede elegirse a sí mismo y/o puede aceptar sobornos para que otra casa entre en los Juegos. Cuando las dos casas hayan sido elegidas empezará la fase de combate.

En la fase de combate, los dos jugadores escogen el equipo y armas para sus gladiadores (si lo han comprado en el mercado). En caso de que el gladiador muera tras el combate, tanto las armas como el equipo no se pierden, ya que han sido compradas para el ludus y serán propiedad del jugador durante toda la partida.
En todas las cartas de gladiadores (y esclavos) podemos ver unos números con tres colores: rojo, negro y azul. Estos números y colores representan las habilidades de los gladiadores y los dados que puede tirar durante el combate.
El rojo son los ataques que tiene, el negro los dados con los que se defiende y el azul los dados de iniciativa o velocidad que tiene el gladiador.

Antes de que el Anfitrión dé comienzo al combate, los jugadores podrán hacer sus apuestas. Apostando por ejemplo, quién ganará el combate, o si habrá heridos o incluso si el combate acaba con decapitación.
Con estas apuestas se puede ganar bastante dinero para tu ludus y así reponerte de las perdidas que has tenido en la fase de mercado.
Una vez finalizado el combate se cobran las apuestas y vuelve a comenzar un nuevo turno de juego.

Las minis de los gladiadores vienen sin pintar.

VALORACIÓN: si tuviera que ponerle una nota al juego sería un 9 por varios motivos.

  • Cuando empecé a leer y oír comentarios del juego, la gente era muy escéptica ya que muchos pensaban que un juego basado en una serie de TV no era más que otro "saca pelas" aprovechando el tirón de la serie. Pero no ha sido el caso y ha sorprendido gratamente a la comunidad. 
  • Es un juego muy sencillo y fácil de aprender. Una vez explicada la mecánica la gente empieza a disfrutar y dominar el juego desde el primer turno. 
  • La gran aceptación que ha tenido por parte del publico femenino (y no son muy jugonas), teniendo que comprar varias copias del juego entre los miembros de SNF.
  • Una vez que termina tu primera partida y te vas a casa, empiezas a "rumiar" las jugadas y te das cuenta de que no es tan sencillo como parece y que en la próxima partida harás cosas y emplearás estrategias nuevas para ganar influencia más rápidamente. En definitiva, un juego que te entran ganas de volver a jugar.


A más ver.