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12 de octubre de 2013

THE GAMERS 2, DORKNESS RISING.

Hola amigos!!



Hace unos meses nos reímos con la primera parte de "The Gamers", película amateur sobre un grupo de jugadores de rol y las consecuencias de sus actos en el transcurso de la partida.
Todos los que hemos jugado al rol nos hemos sentido bastante identificados con alguna escena de esta divertida película.

Pues bien, hoy revisando vídeos, he encontrado la segunda parte llamada "The Gamers: Dorkness Rising", mucho mejor hecha, con "más medios", más figurantes...en fin que se lo han currado bastante más.
La película tiene 11 partes de unos 10 minutos cada una, donde vuelven a darse cita situaciones cómicas, divertidas y completamente identificables entre los aficionados al rol.

Os dejo con los link. Disfrutarla y pasaréis un buen rato.
1.- The Gamers: Dorkness Rising (1/11).
2.- The Gamers: Dorkness Rising (2/11).
3.- The Gamers: Dorkness Rising (3/11).
4.- The Gamers: Dorkness Rising (4/11).
5.- The Gamers: Dorkness Rising (5/11).
6.- The Gamers: Dorkness Rising (6/11).
7.- The Gamers: Dorkness Rising (7/11).
8.- The Gamers: Dorkness Rising (8/11).
9.- The Gamers: Dorkness Rising (9/11).
10.- The Gamers: Dorkness Rising (10/11).
11.- The Gamers: Dorkness Rising (11/11).

Cada vez que salía el bardo me destornillaba, o por ejemplo el infeliz PNJ que dejan guardando el cofre...jajajaja.
Con esta entrada, cerramos una semana muy humorística para el mundo del rol ya que hace unos días también hablamos del hashtag #primeroderol que pudimos leer también en este blog.

A más ver


26 de septiembre de 2013

MATERIAL PARA CTHULHU.

Saludos acólitos, perdedores de cordura!!!!




Hoy quería compartir con vosotros varios módulos y campañas traducidos y muy bien maquetados, que he encontrado por la red para el juego de rol, La Llamada de Cthulhu.
Todos ellos ya tienen sus añitos, de hecho, podemos encontrar uno del año 1983, hasta el más reciente del 1997.
Algunos de los módulos presentan varias aventuras en su interior, como en "Historias del Valle de Miskatonic" que tiene seis aventuras, o en "El horrible secreto de la isla Monhegan" que encontraremos dos aventuras, una de ellas para jugadores novatos.
Las traducciones en algunos ejemplares fueron de Ángel Contreras, la maquetación corrió a cargo de Tectkronos, para la Biblioteca de Pnakotos y Ghostbuster o Abdul Alhazed en otros.
Un trabajo muy bien presentado y listo para disfrutar.

Los cinco títulos son:



"La Piedra del Sueño"



"Los Hijos del Diablo"


"Historias del Valle de Miskatonic"


"En busca de Kadath"


Pues nada, a disfrutar de ellos (mientras se pueda), y no perdáis mucha cordura.

A más ver.




30 de julio de 2013

NOVEDADES PARA CTHULHU DE EDGE.

Saludos Acólitos:

Hoy vengo a hablaros de las dos nuevas incorporaciones que Edge Entertaiment va a hacer para el mundo del RPG de "La Llamada de Cthulhu".




La primera se trata de la "Guía del Investigador de los años 20" .
Se trata de un libro de ayuda para nuestras partidas del rol ambientado en el mundo de H.P. Lovecraft. 
Estará dividido en cuatro partes y podremos encontrar desde información e historia de la época, 140 ocupaciones reales, cómo transformarse en investigador, recursos, transportes, literatura y cine en aquellos años 20.
Edge ha tenido el detalle de promocionar este nuevo lanzamiento con el siguiente vídeo, que podéis ver a continuación.



Y la segunda y mejor noticia es la reedición de la clásica aventura o modulo que en los años 90 sacaran los chicos de JoC Internacional, "Las Mascaras de Nyarlathotep" .
De nuevo Edge ha tenido a bien, obsequiarnos con este maravilloso vídeo para la promoción del libro.




Una excelente noticia para los que somos amantes de los dioses primigenios!!!.....Nyar shthan, Nyar gashanna....!!!!!!

A más ver.

7 de junio de 2013

PATHFINDER, EN ESPAÑOL.

Saludos aventureros!!



Ayer se hizo público, desde el blog Traducciones no simultaneas, que Devir tiene previsto publicar "Pathfinder" en español, el famoso RPG de la editorial americana Paizo Publishing.
Saldrá para diciembre de este año, y tienen pensado sacar un libro al mes incluyendo los AP en el mismo orden que se publicaron. Al mismo tiempo, cada dos o tres meses, también han previsto sacar los dos Bestiarios, el "Ultimate Combat", el "Ultimate Magic" y "Advanced Player´s Guide". Con lo que esperan que para finales de 2014 tengan todo el material  publicado.

Como información adicional, añadiremos un par de apuntes:
En cuanto a sacarlo en formato PDFs, Devir de momento no lo contempla, aunque tampoco no lo descarta.
Tanto la Beginner´s Box, como los cómics "Los caballeros de la Mesa del Comedor"sí que parecen descartados.

Resumiendo, una excelente noticia para los roleros españoles y que sólo espero que el trabajo de traducción esté a la altura que se merece este estupendo juego.
Un gran trabajo tiene Devir por delante....lo seguiremos.

A más ver.


27 de mayo de 2013

LOS SUPERHEROES DE GEORGE R.R. MARTIN EN MUTANTS & MASTERMINDS.

Hola amigos!!


Hoy vengo a hablaros de la saga de libros "Wild Cards", y "Mutants & Masterminds RPG".

El famoso escritor de "Canción de hielo y fuego", junto a otros escritores, llevan escribiendo desde hace más de 20 años esta serie de relatos o novelas cortas, y que por el momento tienen editados unos 22 volúmenes.
En las "Wild Cards" nos cuenta la supuesta historia secreta del mundo en el que vivimos.
Después de la Segunda Guerra Mundial, en 1946, un virus alienigena ha sido liberado sobre New York (como no), donde un grupo de personas se ve expuesto a este virus, y los que sobreviven a sus efectos desarrollan superpoderes.
Están los Ases, personas que usan esos superpoderes para hacer el bien, y los Jokers que serán los que usen sus poderes para hacer el mal.
Este será el argumento principal de la saga de novelas, que comprende desde sus inicios hasta los años ochenta.
Para terminar de hablar de estas novelas os dejo con el vídeo de la editorial Timun Mas que ha sacado para la promoción de "Wild Cards".



Y ahora hablemos de "Mutants & Masterminds RPG".




Este juego de rol fue publicado en España allá por el año 2006 de la mano de Nosolorol Ediciones, y que se correspondería a la segunda edición americana publicada por Green Ronin (siiiii, los mismos que Dragon Age RPG).
Y os preguntareis, ¿que tiene que ver una cosa con la otra?....
Pues que ahora Green Ronin ha publicado una serie de PDFs llamados "Scare Sheets" (uno de ellos gratis), y que pretenden sacarlos con una frecuencia de dos al mes, pudiendo llegar a alcanzar los 22.
En ellos podremos ver a personajes que aparecen en "The Committee", a sus adversarios, tanto neutrales como no alineados, y que salen en los libros de "Busted Flush", "Suicide Kings" o "Inside Straight", todos ellos pertenecientes a la anteriormente mencionada saga "Wild Cards". 
Pues ale, ale.....a leer...

A más ver.

24 de mayo de 2013

DRAGON AGE, EL JUEGO DE ROL.

Saludos Acólitos!!

En el mes de marzo me compre "Dragon Age, RPG", basado en la exitosa saga de videojuegos de la casa Bioware y que si no habéis jugado os los recomiendo.
Como hacia muchos años que ni yo, ni mis colegas, jugábamos al rol. Me decanté por este juego rápido y sencillo, para no tener que liarme leyendo libros y libros con interminables tablas, que en algunos casos tienes que tirar hasta para ir a mear.

EL JUEGO:
Este RPG salió en España de la mano de Edge Entertainment hará ya dos años, (navidades de 2011), cosechando enseguida muy buenas criticas, tanto por jugadores expertos como noveles en esto de los juegos de rol. Esto es debido a que "Dragon Age, RPG" se basa en un sistema de juego muy sencillo.
El formato de este RPG, es por cajas.
Una caja inicial, para niveles del 1 al 5, con dos libros de reglas para el jugador y el DJ (ambos libros con unas 63 páginas), un mapa a color y 3D6. Todo por 29.95€, y os puedo garantizar que aunque sólo se pueda subir hasta nivel 5, hay juego para rato.
En la hasta ahora segunda y última caja, encontramos mucho más trasfondo para nuestras partidas. Un mapa completamente nuevo y ampliado, y otros dos libros para jugador y Master.
Aquí podremos hacernos nuevas clases de personaje (los Guardias Grises), tendremos más hechizos para los maguetes y unas prácticas fichas de consulta. Con esta caja nuestros personajes ahora podrán subir de nivel 6 al 10. El precio es de 39.95€.
También tenemos una pantalla de DJ en la que vienen todas las tablas concentradas y algunos consejos para dirigir partidas. La pantalla tiene un precio de 17.95€.
Tanto en la pantalla de DJ como en cada uno de los libros de DJ de ambas cajas, encontraremos aventuras listas para ser jugadas.



En cuanto a la esperada 3ª caja, se sabe que se podrá subir hasta nivel 20, habrá la posibilidad de poner runas en las armas, nuevas revisiones de los set para los personajes.... Es decir como en el WoW, jajajaja.
Se empezó rumoreando que iban a sacarla en ingles a comienzos de año, pero parece que se ha retrasado y que ya está casi lista para su impresión. Por supuesto Edge también la traducirá al español.
Aquí os dejo el link, de su página oficial, con las últimas actualizaciones para esta expansión.


JUGANDO:
Hablando con un poco más en profundidad en la ficha del personaje, nos encontramos con ocho atributos, tales como: astucia, destreza, fuerza, magia, constitución, percepción, voluntad y comunicación.
A estos atributos hay que añadirles una larga lista de concentraciones que vienen a sustituir a las habilidades de cualquier otro juego. Por ejemplo, con el atributo de percepción tendremos las concentraciones de: buscar, empatía, oír, olfato, rastrear y ver.
Como hemos dicho antes, uno de los detalles de la caja inicial de "Dragon Age RPG", es que nos encontramos con 3D6, siendo uno de ellos de diferente color. A este dado, en el juego lo llaman "el dado Dragón" y será determinante en la narración de lo bien o lo mal que hemos hecho nuestra acción. Y el que generará unos "puntos de proeza", otra característica destacable de este juego. Vamos a explicarlo.
Durante el juego, para todas las tiradas usaremos los 3D6 y aplicaremos una sencilla regla para sortear los problemas que se nos plantee nuestro amado DJ .
El Master nos narrará la situación y ante una posible actuación nuestra, nos pondrá una dificultad que tendremos que superar. Estas dificultades vienen en una cómoda tabla.
Para saber si hemos superado la prueba tendremos en cuenta lo siguiente:
3D6 + Valor de Atributo + 2 (si tenemos la concentración necesaria, sino, nada) Contra la dificultad..... Fácil, ¿no?.
En las tiradas de combate y lanzamiento de hechizos es igual, salvo cambiando algunos valores.

Portada para la nueva caja.

¿Y el dado Dragón?, ¿para que se usa?, ¿y los "puntos de proeza"?. Responderé todo junto.
Bien, el dado Dragón (de distinto color), se tira junto con los otros dados y dependiendo de lo que saquemos en él, generamos una cantidad de puntos de proeza. Es decir, normalmente en otros RPG, le decimos al DJ nuestra acción y este nos narra sus consecuencias. Bien, pues con los puntos de proeza, además podremos añadir alguna acción extra que "decora" la que anteriormente queríamos hacer.
Para los combates es un aliciente bastante bueno, ya que hace que ante un mismo enemigo podamos resolver la acción de maneras diferentes, realizando proezas épicas dignas de nuestros personajes.
El Dado Dragón también lo usa el DJ para explicarnos lo bien/mal que hemos hecho nuestra acción. Por ejemplo si queremos pasar a escondidas por detrás de un guardia, usaremos la concentración de sigilo. Si sacamos un 1 el DJ puede decirnos que hacemos un pequeño ruido al chocar con un jarrón y hace que el guardia se gire....

Como curiosidad os pongo un vídeo de los chicos de  "TableTop", mientras se echan una partidita a Dragon Age RPG....¿A ver si conocéis a los que salen?.


Como sabéis tengo en marcha el proyecto de las miniaturas, y una partida con algunos jugadores noveles, que me gustaría iros contando, en forma de narración, a medida que la vayamos jugando.

A más ver.




10 de mayo de 2013

THE GAMERS.

Saludos amigos!!

Hoy quería compartir con vosotros esta película amateur llamada "The Gamers".
Esta película narra, en 5 vídeos, situaciones muy diversas y graciosas que se pueden dar durante una partida de rol, al más puro estilo D&D.
¿A cuantos de nosotros no nos ha pasado situaciones como los que salen en el vídeo?.
Pifias, críticos, combates épicos, jugadores plastas, sugerencias insólitas, discusiones por las reglas....
La película muestra los dos puntos de vista. El de los jugadores y el de sus personajes, llegando en algunas escenas a momentos bastante graciosos y con un final épico.
Si disponéis de 1 hora, disfrutar de los vídeos, merece la pena,...os dejo con ellos!!.






A más ver.

18 de abril de 2013

¿QUE CLASE DE MASTER ERES?.




Queridosss amigossss!!,
Hoy me gustaría hablaros de mis encuentros con los distintos tipos de Master, director de juego (DJ), o dungeon master (DM), que me he encontrado, vivido y soportado en todos estos años de frikismo en mis aventuras como jugador.
He jugado a todo tipo de juegos, empecé con el mítico "D&D", pasando por "Car Wars", investigando en "La llamada de Cthulhu", mordiendo cuellos como "Vampiro", hackeando muy poco con "Cyberpunk", pegando muchos tiros con "Far West", sufriendo las torturas de "Kult" y últimamente empezando con "Dragon Age". Sé que me dejo muchos juegos en el tintero, pero ahora no es el momento de hablar de ellos.
Vamos a hablar de los masters.


¡Que recuerdos!... eeeehhhhh????

Creo que hay tres tipos de Master a los que podemos llamar: el master majete, el lineal y el puñetero o más conocido como master-cabrón. Después de la descripción contaré alguna anécdota.
Bien, empezaré por el master majete o bonachón que es un árbitro que procura que sus reglas sean justas para todos y divertidas durante la sesión. Suele seguir al píe de la letra las reglas y no plantea retos importantes a los Pjs ni se aprovecha de ellos cuando cometen alguna pifia. Si durante la partida este tipo de master ve que hay alguna discusión o que alguna de las reglas se contradice con otra, o incluso no se acuerda muy bien de la regla, este espécimen de master es capaz de pasar por alto el incidente y solventarlo de manera más divertida e incluso inventándose nuevas reglas que se adapten al juego.
Con esta manera de dirigir si el master es capaz de llevarla bien puede dar lugar a una sesión de juego muy divertida pero carente de todo sentido real en cuanto al juego y en cuanto a lo que es realmente un juego de rol, ya que para los Pjs no serán partidas complicadas y que supongan un autentico reto y se transformen en retos inútiles, búsquedas sin emoción y dando tumbos de un lugar a otro.
La anécdota que me pasó con este tipo de master fue que durante una partida al "Shadowrun", los Pjs tenían que disparar a un PNJ que se escapaba corriendo y empezaron a decir  "...a la que sale corriendo le pego un tiro en la pierna", "venga que sí que le pegamos un tiro....". Y el master va y salta : "...por qué no mejor te acercas corriendo y le metes un puñetazo.... Es que no me he leído las reglas de disparo...". Todos en la mesa nos empezamos a descojonar....


 El lineal suele ser un master que intenta que todo esté bajo su control. Nada puede salirse de su plan maestro previamente concebido. Es necesario que los Pjs hagan lo que está en su aventura y si se salen de ella podemos llegar a ponerle en serios aprietos. Además si como PJ haces lo que debes serás recompensado , mientras que como te salgas de madre te quedas sin XP.
En las partidas de este espécimen de master se suelen dar situaciones y aventuras muy parecidas a las escenas de películas. Limitando la libertad de movimiento de los Pjs y sacrificando su diversión pero obteniendo autenticas maravillas interpretativas por parte de los jugadores. Y más si todo ello está acompañado de una buena banda sonora acorde al momento.
Pero lo malo de ser un master lineal es que se quema rápido ya que ve como sus jugadores a veces prefieren pasárselo bien y sentirse libres.
La justicia impartida por un master lineal durante la sesión es muy clara para los Pjs que han sabido dejarse guiar y los que no lo han hecho en seguida se dan cuenta, cambiando de registro y forma de jugar. Con lo que el master intenta guiar y encauzar al jugador por el buen camino.
Como anécdota tengo una al "Far West" en la que unos Pjs habían sido capturados y metidos en la prisión. Recuerdo que por el calor, la falta de agua y la desnutrición estaban bastante débiles cuando llegaron a la prisión.  El caso que nada más bajar del carro uno de los guardias mirándoles mal les dice:"...venga moveos gandules!!...." y escupe al suelo. Pues nada....uno de los Pjs se da la vuelta y le empieza a amenazar al guardia:"...que si eres hijo de mil padres...que no tienes huevos a decírselo en la calle.....te espero a la salida...". Y el master, viendo que la situación se le iba de las manos le aconseja:"....déjale... que estás débil y en fin...vas desarmado....a parte te puede meter un puñetazo que te deja fino....". Y el PJ insistiendo:"...que no, que le meto, ¡¡que me ha escupido!!....". Al final hubo tal discusión que no pudimos terminar la partida.



Con el caso del master puñetero lo tengo muy claro. Es el típico tío que intenta fastidiarte la sesión de juego siempre que puede. Los PNJs que ha diseñado tienen como único objetivo matar, matar y matar. Es el típico que utiliza las reglas a su conveniencia y según su entendimiento no dejando duda alguna a la discusión por parte de los jugadores. No deja mucho lugar a la actuación de los Pjs limitándose a leer su aventura y como alguno se le salga de madre, este sí que no duda en cargarse al grupo entero. Pagando justos por pecadores.
Los jugadores ya pueden rezar a la Virgen de Lourdes, que lo van a tener muy chungo para ganar a nuestro master-cabrón, por mucho empeño que en ello pongan.
Si te pilla de nuevas en una partida con un master así, creo que al tercer encuentro (si has sobrevivido a los dos anteriores jajaja), es fácil de captar, y sería bueno que se lo puedes advertir y comentárselo haciendo una crítica constructiva (siempre), y si la aptitud persiste pues.....creo que es mejor dejar la partida. Por que para que se divierta el sólo que se compre un mono.
La anécdota que tengo con este tipo de master fue muy graciosa. Resulta que eramos un grupo bastante grandecito para una partida de "D&D" los Pjs estaban bien metidos en la historia y creo recordar que ya con personajes con cierto nivel de XP. Cuando sin comerlo ni beberlo el master nos dice:"...oís un aleteo y notáis un fuerte viento....Miráis al cielo y veis a un dragón que vuela en picado hacia vosotros....El dragón abre su boca y suelta una ráfaga de fuego...". El tío hace sus tiradas y se carga a medio grupo quedándose con tres Pjs vivos y el resto chamuscados. El griterío fue mayúsculo y la bronca monumental. A la salida el master va y me dice:"...es que tenia prisa que había quedado con la churri..." WTF???.



Tengo muchas anécdotas que la verdad se me está ocurriendo hacer un espacio en el blog dedicadas a ellas.
Otro día hablaremos del tipo de fauna en cuanto a jugadores que hay por la viña del Señor.
¿Conoces algún otro tipo de master?.

A más ver.