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11 de octubre de 2013

VÍDEOTUTORIAL CLASH OF CULTURES, COMBATE Y CARTAS (5/5).

Hola amigos!!!



Con esta quinta entrada, damos por finalizado el vídeotutorial del juego "Clash of Cultures".
En este vídeo explicamos la fase de Combate y hablamos de los diferentes tipos de cartas, también se hace una pequeña referencia a la fase de Comercio.
A continuación el vídeotutorial....



Como siempre hago la recopilación total de los cinco vídeotutoriales.

1.- El Contenido de la caja.
2.- El Tablero de juego.
3.- El Panel de control (track).
4.- Las Acciones y Fase de Estatus.

Y bien, estas han sido mis primeras andaduras relacionadas con el mundillo de la grabación y los vídeotutoriales.
Me lo he pasado en grande grabando y editando los vídeos.
Muchas gracias por verlos.

A más ver.

9 de octubre de 2013

VÍDEOTUTORIAL CLASH OF CULTURES, ACCIONES Y FASES (4/5).

Hola!!!




Cuando empece con esto de los vídeotutoriales para "Clash of Cultures", dije que iba a explicarlo en vídeos cortos (y en español, que no había), pero tengo que decir que este me ha salido larguito.
El vídeo dura media hora, y es que tocaba hablar de la parte buena, el meollo, la chicha del juego, es decir, las Acciones y la Fase de Estatus.
Os dejo con el vídeo....


Y a continuación una pequeña guía.

ACCIONES (elige 3):

  • Avance (2 de alimentos).
  • Fundar ciudad (necesitas un colono).
  • Activar ciudad (elegir una de las siguientes acciones).
  1. "construir" unidades.
  2. "recoger" recursos.
  3. "aumentar tamaño de ciudad".
  • Mover (3 unidades/grupos).
  • Mejora Cívica.
  • Influencia Cultural.

FASE DE ESTATUS:
  • ¿Objetivos cumplidos?.
  • Recibir un Avance gratis.
  • Coger cartas (1 objetivo + 1 acción).
  • ¿Demoler ciudad de tamaño 1?.
  • Determinar el Primer Jugador.

Como siempre pongo un recopilatorio de los vídeos hechos hasta ahora.

Y bueno, pues seguiremos completando la explicación del juego con nuevos vídeos.

A más ver.


7 de octubre de 2013

VÍDEOTUTORIAL CLASH OF CULTURES, EL PANEL (3/5).

Hola amigos!!.



Y seguimos con el tercer nuevo tutorial para "Clash of Cultures", en este caso vamos a hablar del panel de control (o track), de nuestra civilización.
A continuación el vídeo:



Creo que he mejorado los problemas de sonido que teníamos con el anterior vídeo....ya me contaréis.
Aquí os pongo los enlaces de los anteriores vídeos (por ahora), por si hay algún "despistao".
1.- Videotutorial del contenido.
2.- Vídeotutorial del tablero.

La verdad es que me está gustando esto de los vídeotutoriales, grabarlos, editarlos, buscarles musiquilla, ponerles los títulos, todo lleva su curro.

A más ver.

4 de octubre de 2013

LA EXPANSIÓN MUERTE SÚBITA, ¡YA DISPONIBLE!.

Saludos amigos!!!



Hace cosa de unos meses, en SNF nos hicimos eco sobre la preparación de esta nueva expansión, por parte de Edge Entertaiment, para el juego de cartas "Team Manager", el juego de cartas de Blood Bowl.

Bien, pues hoy mismo Edge acaba de confirmar que ya podemos comprar dicha expansión.

A parte de toñas, faltas, puñaladas, pisotones y demás armamento prohibido en un partido de Blood Bowl , recordemos qué nos aporta esta nueva "Muerte Súbita":
Tendremos tres equipos nuevos, que son:
"Los Paladines de la Muerte", con momias, zombies y tumularios entre sus filas.
"Los Colmillos Negros", un equipo de Vampiros chupasangre.
Y finalmente los del nombre más feo (o peor traducido), que he visto, "Los Pesadillescos de Naggaroth", un equipo de Elfos Oscuros.
Con esta nueva expansión, también podremos mejorar las cartas del juego básico, con cartas de mejora de equipo adicionales, mejoras para el cuadro técnico, así como con cartas de Momento Estelar y de Revista Spike!.
También nos aportará nuevas mecánicas de juego como contratos, balones encantados haciendo variar nuestras estrategias.

Y por si fuera poco, Edge también anuncia una nueva remesa disponible en tiendas del juego base "Team Manager".
Finalmente deciros que "Muerte Súbita" tendrá un precio de 24´95€.

A más ver.

3 de octubre de 2013

VÍDEORESEÑA CLASH OF CULTURES, EL TABLERO (2/5).

Hola!!!




Viendo que por la red no hay ningún vídeo en español explicativo dedicado a "Clash of Cultures", decidí embarcarme en esta nueva andadura de vídeoreseñas cortas para intentar enseñar la mecánica del juego .
Actualmente los vídeos explicativos para este juego están en inglés y son bastante largos, haciendo que sea un autentico peñazo el verlos y más, si no entiendes ni papa del idioma (como es mi caso).

Hoy, os traigo el segundo vídeotutorial para que conozcáis cómo se monta un tablero de juego para una partida de 2 jugadores, y cómo podemos empezar a mover nuestros colonos.
Aquí lo tenéis....



Os recuerdo que son los primeros vídeos completamente "amateur" que hago.
No tengo ni videocámara, ni focos, ni guión, ni na de na... (sólo tengo el juego jajaja).
Pido perdón por algunos errores en las transiciones de las imágenes o el sonido que cambia de una imagen a otra.
Espero que en próximas ediciones resuelva tales problemas técnicos.

A más ver.

30 de septiembre de 2013

VÍDEOTUTORIAL CLASH OF CULTURES, LA CAJA (1/5).

Hola amigos!!!



Aquí tenéis el primer videotutorial, explicando el contenido de la caja de "Clash of Cultures".
Un juego de 2 a 4 jugadores y con una duración por partida de unos 180 minutos.

No soy un maestro de la webcam, ni del sonido, ni con la iluminación, así que supongo que el vídeo se podría editar mucho mejor. Pero por lo menos me lo he pasado en grande grabando mi primera incursión en el tema de vídeos de Youtube.

Próximamente haré otro videotutorial, explicando una partida introductoria de este fantástico juego.
Os dejo con el vídeo...






Gracias por el visionado, jejeje...prometo peinarme para el próximo vídeo.....
A más ver.

27 de septiembre de 2013

OF GODS AND MORTALS, NUEVO WARGAME DE OSPREY.

Hola amigos!!

Portada de "Of Gods and Mortals".

Hoy os vengo a presentar "Of Gods and Mortals"de la famosa editorial Osprey. 
Un nuevo wargame de ambientación fantástica, que mezcla ejércitos históricos de la Antigüedad en lucha con sus criaturas y dioses mitológicos.
Como todos sabéis Osprey ya ha estado detrás de numerosas publicaciones de varios wargames, siendo "Field of Glory" (y sus numerosas expansiones), el más famoso. Sin olvidarnos de otros libros como son: "Bolt Action", ambientado en la Segunda Guerra Mundial, "Tomorrow´s War" un wargame de ambientación futurista, o "Force on Force" este último de ambientación militar moderna.


El manual tiene 64 páginas y un precio de 12 Libras, saldrá a la venta el mes que viene, pero ya podéis hacer el pre-order en la web de Osprey.
Su autor es Andrea Sfiligoi, que trabajo anteriormente en su "Song of Blades and Heroes", de la editorial "Ganesha Games". Un reglamento para jugar rápidas escaramuzas fantástico-medievales.

Miniaturas para "Song of blades and heroes".

Los starter-armies de miniaturas tienen una pinta estupenda.
Son miniaturas de 28 mm con un buen nivel de detalle, sobre todo en las figuras de los heroes o dioses.
Cierto es, a mi parecer, que algunas otras figuras carecen de poses más dinámicas o en actitudes más agresivas.
Las miniaturas son de la marca "North Star Military Figures", y en su magazine podéis disfrutar de unas buenas fotos de los cuatro ejércitos disponibles hasta el momento, Norse, Celtas, Egipcios y Griegos.

Starter-army de los Celtas para "Of Gods and Mortals".

Este nuevo "Of Gods and Mortals" es un paso completamente nuevo para lo que suele ser la temática de esta editorial, especializada en libros de civilizaciones y ejércitos históricos tanto de la Antigüedad cómo de la Segunda Guerra Mundial.

A más ver.

26 de septiembre de 2013

DISEÑA TU TABLERO PARA JUEGO.

Hola!!!



Hoy quería mostraros una web que ha llamado mi atención y me ha dado una idea.
Se trata de Tableros para Juegos, una empresa española que se dedica a hacer e imprimir todo tipo de tableros para juegos, tapetes plastificados (en hule), fáciles de guardar y lo más importante, impermeables!!!....(eeeehhh Manolo....XP).
En su web podemos encontrar desde el típico tablero de parchís, hasta numerosos campos de Blood Bowl o varios para el mítico HeroQuest.



Pero lo que más me ha gustado es que tú mismo puedes diseñar tu tablero, mandarles el esquema o idea y ellos te lo hacen.
Más que nada por que ahora varios miembros del SNF estamos detrás de la próxima salida de Sails of Glory y estaría muy bien tener varios tablericos diferentes y bien ambientados....con un mar detallado (con olas, no sólo un fondo azul, diferentes tonos para marcar la profundidad), islas bien detalladas, con su cachito de playa, verde y montañas....vamos, como en la siguiente foto....



Supongo, y digo, supongo (por que en su Starter Set no aparece), que el tablero de la foto se podrá comprar de alguna manera cuando adquieras el juego....Por que si no lo venden, ya sé dónde tendremos que acudir para disfrutar de un buen tablero para este juego.....(señores de TPJ, aquí tienen una idea para explotar, vamos a medias?? .60/40 ??, jejeje).

Otras buenas iniciativas que han tenido los chicos de Tableros para Juegos es la venta y distribución de miniaturas de Rykar para su juego Star Bowl (del que ya hablamos aquí en otra ocasión). O la reciente participación en la Xufa-Bowl de este año.
Para terminar, me gustaría recomendaros que disfrutéis de las fotos que tienen para un tablero para el Dune, o un tapete para el Juego de Tronos (LCG), que podéis ver en su web .

A más ver.

6 de septiembre de 2013

COLONIAL SPACE WARS.

Hola!!!,

Ayer hablando con miembros del SNF saqué el tema de este wargame de producción nacional, y cómo no lo conocían he decidido hacer esta entrada.

El juego está producido por Vedra Games, una pequeña empresa española formada por José Mendez (Boldo) y África Mir (ilustradora del juego), y que a su vez son los diseñadores de este Colonial Space Wars: New Horizons.
El juego ya tiene un año de vida y sus creadores han estado promocionandolo por numerosos eventos y tiendas frikis de toda España e incluso en los USA donde se dieron a conocer en el Adepticon 2012 de Chicago.



De entrada podemos ver que el Universo y ambientación del juego están muy trabajados.
El futuro del trasfondo del juego será "cambiante". Es decir, que a medida que se vayan sacando más expansiones, el entorno, facciones y demás elementos irán evolucionando. Cosa que es de agradecer entre la comunidad de wargames, ya que estamos un poco cansados de jugar siempre en el mismo Universo sin que se tengan en cuenta la evolución o cambios de razas, capítulos.....ya sabéis por donde voy....y de quién hablo....

Cómo introducción al juego diremos que Colonial Space Wars es un wargame táctico para 2 ó 4 jugadores donde cada uno llevará una facción (Unión de Terra, Hermandad Centauri, Industrias Heimdall y Amenaza Ascaryan).
En la caja encontramos unos tokens de cartón que representan las unidades de nuestra facción.
Dentro de cada facción, los jugadores tienen unas combinaciones preestablecidas de unidades llamada Espadas de Combate.



Tanto el tablero como el juego lo podéis descargar de su web aquí, en su versión print & play, para jugar unas partidas de prueba.
También podéis encontrar su versión en Vassal o su edición digital.
El juego lo han editado tanto en inglés como en castellano (y gallego!!!), y ya están disponibles algunas expansiones con unidades de refuerzo para las facciones y complementos para el juego.
Podemos comprarlo directamente desde su web, o en tiendas especializadas,  y su precio está entorno a los 30€.

Desde SNF les deseamos toda la suerte del mundo y que gente como los de Vedra Games son los que hacen que nuestro hobby no decaiga.

A más ver.

17 de junio de 2013

MUERTE SÚBITA, EXPANSIÓN PARA TEAM MANAGER.

Hola amigos!!


Acabamos de conocer la noticia de que Edge Entertaiment va a sacar la primera expansión para su conocido juego de cartas "Blood Bowl, Team Manager". llamada "Muerte Súbita".

Con esta expansión tendremos la posibilidad de jugar con 3 equipos nuevos como son los Khemri, Paladines de la Muerte, los Vampiros Los Colmillos Negros y los Elfos Oscuros llamados los Pesadillescos de Naggaroth....(no me gusta lo de pesadillescos..)
En la caja también encontraremos nuevas opciones de terreno y nuevas recompensas de contrato para ampliar el juego básico.



Los SNF tenemos el juego (creo que hay dos copias), pero personalmente, todavía no lo he jugado.
Tengo que decir que me llama mucho la atención, ya que si soy jugador y fanboy (que no cheerleader), de Blood Bowl pero en tablero....Que por cierto, eso me recuerda a ver si un día de estos, os explico cómo haceros vuestro propio campo de juego.

A más ver.


22 de mayo de 2013

BANG, EL JUEGO DEL SALVAJE OESTE

Buenas a todos.

Hace algunos fines de semana, yo, el hijo bastardo de SNF, y unos colegas pudimos disfrutar de un juego de mesa muy pero que muy interesante. "Bang ,el juego del salvaje oeste".




El  juego es de Da Vencí Games y está ambientado en el lejano oeste, presentado en una caja muy original..; nada mejor que una bala de revolver para guardar todo lo necesario para jugar.


EL JUEGO:

La dinámica es muy sencilla: se reparte una carta a cada jugador que será su rol durante la partida. Dicha carta no podrá ser rebelada a nadie bajo ningún concepto; salvo el sheriff que es el único que tiene que decir quien es  y acabar con todos los forajidos que estén en la mesa, además, claro está, de ponerse la estrella.
Los demás podrán tener los siguientes roles:

  • forajidos: su obligación es acabar con el sheriff a balazo limpio.
  • los alguaciles: usarán todo su ingenio para proteger a su jefe.
  • renegados: que van a por su propios intereses.



Lo siguiente que se reparte son los personajes, que te dan habilidades especiales para poder usarlas durante el juego y te dan el número de vidas que tienes.

Tenemos que tener en cuenta que para poder disparar a los otros debemos tener una carta de Bang y sólo podemos disparar a las personas que tenemos adyacentes a nosotros, tanto a izquierda como a derecha y sólo una vez por turno.

Y...empieza la partida: en tu turno lo primero que haces es desenfundar (robar) 2 cartas del mazo. Con estas cartas, que pueden ser de muchos tipos, puedes jugar o quedártelas en la mano; las cartas de efecto son cartas que te pondrás delante de ti que pueden ser armas para disparar a más distancia o para más de un Bang en tu turno; un Mustang (caballo) que te permite estar un espacio más alejado de los demás; o un barril que te permite sacar una carta y poder evitar un Bang contra tu personaje.
También tendrás cartas de Bang para poder disparar y cartas de fallaste para poder evitar las balas que van contra ti.
Y otro tipo de cartas para poder disfrutar del juego..robar a otros jugadores, beber cervezas para ganar vidas, llamar a los indios para que los otros pierdan cartas de Bang; usar una diligencia para robar más cartas; e incluso encender una dinamita para poder quitar a algún personaje 3 vidas de una tacada.
Dentro de tu propio turno tienes que ir jugando tus cartas como mejor te parezca y a la vez estar muy atento al juego de tus rivales para poder descubrir quien es quien e intentar acribillar a Bang al que mejor te convenga.

Las rondas van pasando y los jugadores van cayendo y como dirían en los inmortales "...sólo puede quedar uno...". La duración del juego puede variar muchísimo, desde 20 minutos hasta 2 horas, porque puede ser que en las primeras rondas se carguen al sheriff o también que el propio sheriff quede el último y se llegue a las últimas rondas con una tensión terrible propia de una partida de poker en uno de los casinos de Las Vegas.....


Elena, Willy, Johana, Chumi, Arantxa, Juan y Bea.

OPINIÓN:

A mi parecer es un juego muy pero que muy entretenido, sobre todo si el número de jugadores es elevado (más de 4 por ejemplo) , la tensión propia de las partidas de poker se une con los buenos piques entre colegas disparando a alguno en cuestión que sabes seguro que va en contra tuya.
Al ser un juego con 4 reglas, es muy fácil de aprender y entretenerse rápidamente, puedes jugar una partida tras otra sin ningún problema porque es muy adictivo y siempre tienes ganas de revancha.

Me encantó jugar a este juego con mis amigos de toda la vida ya que hacia mucho tiempo que no nos juntábamos para nada, y mucho menos para esto.

Sin más me despido, hasta la próxima¡¡¡

Dispara primero, pregunta después..

12 de mayo de 2013

ECLIPSE

Saludos, frikeros!!



La reseña de hoy es sobre "Eclipse". Tranquilos.... tranquiloooossss....no es sobre los puñeteros vampiros-gusiluz, jeje. Si no sobre el juego de mesa ambientado en el espacio y su conquista.
El juego es para 2 a 6 jugadores, en el que cada uno asume el rol de una civilización alienigena o humana y que intentará expandirse y dominar el espacio luchando, construyendo, investigando tecnologías contra la raza de Los Antiguos (que atacan a todos los jugadores) y contra los propios jugadores.
La partida son 9 turnos y fácilmente pueden superar las 3 horas de juego. Cierto es que una vez que conoces la mecánica los turnos se hacen más rápidos. El jugador que tenga más puntos de victoria cuando acaben los turnos, será el winner.

Foto del espacio explorado durante la partida.

Dentro de la caja encontraremos los paneles de control de nuestra raza, numerosos tokens de plástico para representar los recursos y naves que vayamos construyendo, fichas de embajadores, fichas de bases estelares. Las fichas de investigación y las de tecnologías para desarrollar.
El tablero está compuesto por hexágonos que se irán colocando como cada jugador quiera... y le convenga, respetando ciertos requisitos como, el "anillo circular" al que corresponde el sistema, agujeros de gusano etc.
Se empieza poniendo en el medio el hexágono central, donde hay una base militar de Los Antiguos. Los Antiguos son una raza alienigena, con la que los jugadores tendrán que luchar si al explorar algún sistema descubren su presencia.
A continuación, elegimos nuestra raza. Yo para esta partida me decanté por unos piratas del espacio, que su fuerte era el movimiento (podía mover 3 hexágonos), y que son una raza orientada al combate (...aunque luego me dieron hasta en el cielo la boca...). Los veremos más abajo.



Tarjeta de control de la raza de los piratas.
TRACK DE CIVILIZACIÓN:
En la foto de arriba, de arriba a abajo y de izquierda a derecha podemos ver:
Los dibujos de los 3 tipos de naves que mi civilización puede construir (...aunque sea una raza hostil, tenía una nave menos para construir y me salía más caro que a las otras...WTF!!!). Son interceptores, destructores y bases estelaresCada nave tiene unos huecos para ir poniendo las mejoras que le vayamos haciendo a las naves.
Debajo, tenemos los 3 tracks de las tecnologías que hemos estudiado (previo pago). Algunas razas vienen con tecnologías aprendidas de serie. En el caso de los piratones tenía los dos primeros que, si no recuerdo mal eran la tecnología del rifle gauss y bases estelares.
A la derecha, tenemos un dibujo de nuestro representante.
Debajo del track de tecnologías, podéis ver tres hileras de cubitos. Esos son los recursos que tiene nuestra civilización. Son tres colores: naranja para el dinero, rosa para la tecnología y marrón para los recursos de construcción.
A la derecha de los recursos. Tenemos las 6 acciones que podemos hacer durante nuestro turno. Creo que eran: exploración, influencia, investigación, upgrade, construcción y movimiento.
Justo debajo de estos dos tracks, tenemos los tokens redondos con los que iremos seleccionando nuestras 6 acciones anteriores. Cuantas más acciones hagas en los turnos, más dinero tendrás que reponer en la fase de equilibrio de cuentas.
Finalmente, en el borde izquierdo, tenemos el track para embajadores activos y puntos de victoria (escudo negro). Y en el lado derecho y abajo tenemos el track de control de nuestros gastos de dinero, recursos y tecnología.

Un poco de publicidad subliminal.... ;-)

Voy a intentar explicar el juego (a grandes rasgos), como si fuera nuestro turno, ya que aunque Eclipse tenga bastante pequeñas reglas. Los turnos del juego, una vez controlados, pasan bastante rápidos.
Como hemos dicho antes, dentro de nuestro turno podemos hacer una de estas 6 acciones.

  • Exploración: sacaremos un hexágono y lo colocaremos en el "anillo circular" que corresponda. Aquí hay que tener en cuenta como colocamos la orientación del hexágono, ya que los agujeros de gusano son puertas espacio temporales, para que nuestros "amables vecinos" las usen para invadirnos (....¿verdad Manolo?? jajaja...). Como cogemos de una pila aleatoria los hexágonos, nos puede tocar algo bueno o algo malo (...Los Antiguos...). Si nos salen planetas podremos gastar influencia para conquistarlos y así obtener luego sus recursos. Si nos sale un planeta de Los Antiguos, tendremos que luchar contra ellos, para luego llevarnos nuestra recompensa ese hexágono. Ojo!! que nos pueden petar nuestras naves y entonces ese sistema ya quedará descubierto para el resto de jugadores. 
  • Influencia: más o menos, la he descrito antes. Cuando tengamos sistemas planetarios para descubrir o hayamos descubierto. Podemos hacer acto de presencia, controlandolos. De esta manera en la fase de equilibrar las cuentas nos llevaremos los beneficios que nos den.
  • Investigación: podemos ver el track de tecnologías que hay a la venta y pagar por aprenderlas, para luego aplicarla en nuestras naves, haciéndolas más poderosas.
  • Upgrade: Pues eso...Con las tecnologías que teníamos compradas podemos pagar para poner a las naves la mejora que nos de esa tecnología. Por ejemplo, a los interceptores pasamos de rifle gauss a torpedo de protones...etc...
  • Construcción: es el momento de pagar, si queremos hacer crecer nuestra fuerza militar. Podemos construir cualquier tipo de nave que nuestra civilización pueda hacer. La mía por ejemplo, sólo podía construir 3, normalmente las otras pueden construir 4.
  • Movimiento: podemos mover tantas naves como queramos y tantos hexágonos como nuestras naves avancen. Las mías movían más que las del resto de jugadores...aunque para lo que me sirvió...
Iván a las 2 de la mañana......no comment... jajajaaa.

OPINIÓN:
Eclipse es un juego de la misma temática que Through the Ages. No hay campesinos, pero tienes planetas que te dan recursos... jajaja. No es un juego cooperativo, salvo por los embajadores, que sirven para firmar tratados de paz. En nuestra partida sólo hubo dos.
No es bueno quedarse atrás esperando, armándote, por que los rivales o Los Antiguos te pueden acorralar con zonas por las que tengas que luchar, y no tengas recursos para pagar y mejorar tus naves. 
Quizás Eclipse sea un poco más "duro" que Through the Ages, ya que tienes que estar más pendiente de más tracks para hacer avanzar a tu civilización.
El apartado de saber que tecnología desarrollas creo que es el que más tiempo se lleva. Ya que cada turno tienes que ir colocando fichas nuevas, cada jugador elige una y pregunta para que sirve, puede que ralentice el juego.
El resto de pasos es mucho más automático.
Personalmente, la de anoche fue mi tercera partida y cada vez me gusta más. Pero como comentamos, es un juego que como lo dejes mucho tiempo sin jugar, la próxima partida se puede hacer muy lenta mientras recuerdas todas las reglas.
Y como digo yo: Eclipse es un Twiling Imperium, descafeinado. Muy recomendable.

A más ver.









6 de mayo de 2013

WARCRAFT, THE BOARD GAME.

Saludos habitantes de Azeroth!!

Lok´tar ogar!!,  o lo que viene siendo: Hola, buenas!!

Hace poco me dio el mono de jugar a juegos de "campesinos", (de gestión de recursos, vaya!!) y es que parece que tenia ganitas de un "Through the Ages", (se que no es comparable, pero bueno...). Y entonces me acordé, "....leches!!, ¿yo creo que tengo un juego de campesinos?, a ver, a veeeerrr...".
En seguida lo desempolvé, leí las reglas y estábamos jugando una partida a "Warcraft, the Board Game".

Permitidme que os cuente mi historia de amor-odio con este juego.
Resulta que unos amigos me regalaron este juego allá por el 2005 cuando el "Warcraft" para PC gozaba de muy buenas criticas, tanto que tuvieron que sacar una expansión llamada "The Frozen Throne", donde seguía la misma linea de gestión de recursos, mejoras de unidades y nos enseñaba más trasfondo de este apasionante mundo....yo no paraba de ver una y otra vez las escenas animadas... eran espectaculares!!!.
Aprovechando el tirón del videojuego, la gente de Fantasy Flight Games con la distribución de Devir, sacó esta versión para tablero en 2003. Mientras que el famoso "World of Warcraft" arrasaba un año después y todos fuimos cayendo bajo su "influjo maléfico".
Aún recuerdo a mis amigos que me criticaban por "pagar por jugar....y se jactaban de que ellos nunca lo harían....aiiins!! almas de cántaro.".... Al final todos acabamos en la misma guild....pero bueno, esa es otra historia....sigamos, que se me pira la....



La primera vez que jugamos a "Warcraft, the Board Game", fue en una escapada al campito y la verdad que después de una caminata y demás historias, empezamos la partida bastante tarde. Aparte, si mal no recuerdo, mientras íbamos jugando leíamos las reglas, con lo que hacia el juego más espeso y dos de los cuatro jugadores no eran muy jugones.
Al terminar nos pareció regulero, pues estábamos poco acostumbrados a este tipo de juegos y pensábamos que simplemente lo habían sacado para aprovechar el tirón del WoW. Resumiendo: nos dejó un sabor agridulce....
Pero después de 8 años, este finde, (será por mis ansias de campesinos, jejeje), el juego volvió a ver mesa. Y para mi sorpresa, el resultado fue muy favorable.



EL JUEGO:
Después de esta intro-chapa os comento las características, contenido del juego y demás.
El juego es para 2 a 4 jugadores y las partidas suelen durar entre 1 o como mucho 2 horas.
En "Warcraft, the Board Game" llevaremos el control de una de las cuatro razas disponibles, humanos, elfos de la noche, orcos y no-muertos y tendremos que gestionar los recursos para hacer nuestro ejercito más fuerte y poder derrotar al contrincante.
El tablero de juego está compuesto por unas fichas hexagonales y en las propias instrucciones nos indicará la manera de colocarlo para jugar con 2 o más jugadores. También encontramos tres escenarios o aventuras donde las condiciones de victoria cambian con respecto a otras modalidades.
Dentro de cada hexágono vemos que están representadas las zonas de montaña, minas, bosques y puntos estratégicos, sin olvidarnos de nuestro Ayuntamiento, que es donde empezaremos a desplegar.
Al ser para 4 jugadores, el juego también da la posibilidad de jugar por grupos 2 vs 2.
Con el juego se suministran unos tokens de madera para representar a nuestro ejercito, como la infantería, máquinas de guerra y unidades voladoras.
Cada raza tendrá un mazo de cartas de poderes especiales para usar en los combates y ayudar en las recolecciones, puntos de victoria o movimiento extra.
También vienen unas pequeñas fichas que nos muestran el nivel de nuestras unidades.
Asimismo, encontraremos un montón de tokens para representar los recursos de madera y oro y 8 fichas para los trabajadores por cada raza.
El juego se completa con 4D6 y un dado especial para saber cuántos recursos recolectamos.

Vaya careto que tienen los dos de abajo!!.

JUGANDO:
Dependiendo del número de jugadores, el número de puntos de victoria para ganar varia. Para dos jugadores, el primero que llegue a 15 puntos de victoria o aniquile su Ayuntamiento gana.
Una vez dispuesto el tablero, cada jugador empieza con 5 fichas de oro, 5 de madera y 3 trabajadores. También tendremos que robar 3 cartas especiales que normalmente usaremos en la fase de combate.
Las fases del juego se dividen en: Movimiento, Recolección, Despliegue y Gastos.
El orden de los turnos es: primero un jugador mueve y luego el otro. Y así con los otros tres.
En la fase de movimiento y combate podremos mover a los trabajadores a las zonas de recolección o mover nuestras tropas e iniciar combates, si los hay. Cada ficha tiene sus propias reglas de movimiento. Por ejemplo, los trabajadores y voladoras mueven 2 hexágonos, y las demás 1. Las unidades voladoras son las únicas que pueden pasar por los hexágonos marcados con montañas.
Si al mover una de nuestras fichas entramos en el hexágono donde hay otra del rival, se inicia el combate. Para ello veremos el nivel que tienen las unidades y tiraremos tantos D6 como unidades tengamos implicadas. Lo bueno es que también hay que tener en cuenta nuestras unidades en hexágonos adyacentes, pues darán apoyo a  nuestro ejercito y tiraremos más dados.
En la fase de recolección, tiraremos el dado especial donde nos indicará la cantidad de recursos que obtenemos. Podemos sacar 1, 2 o 3x. Con 1 y 2 no hay problema, recogemos esa cantidad de oro o madera, pero si nos sale la cara de 3x significa que ese bosque empieza a terminarse, recogemos nuestros 3, pero como en otra tirada vuelva a salir el 3x el bosque (o mina), no recolectamos nada y quedará cerrado. Con el juego vienen tokens especiales para marcar las zonas de recursos que están a medio gastar.
Con despliegue ponemos en juego trabajadores y unidades militares que tengamos en entrenamiento y también edificios que estén en construcción y puestos avanzados.
Los dos puestos avanzados de los que dispone cada raza, son piezas que ponemos sobre el tablero para sacar trabajadores o unidades.
En gastos debemos elegir entre una de las siguientes cosas:
Entrenamiento: pagamos los recursos para entrenar trabajadores o unidades militares.
Construir: pagamos los recursos para construir edificios.
Mejoras: pagando los requisitos subimos de nivel a nuestras unidades.
Hasta ahora las otras fases son muy sencillas y es quizás en esta, donde hay un poco de meollo, ya que dependiendo de los recursos obtenidos nos condiciona nuestras acciones, teniendo en cuenta que además sólo podemos hacer una de las tres.



VALORACIÓN:
Le veo que se pueden aplicar pocas estrategias ya que es un juego rápido (1 o hora y media), donde prima la recolección y gestión de recursos, para luego potenciar tu ejercito y barrer al contrario.
No le veo que tenga muchos tiempos muertos entre jugador y jugador. Ya que las mecánicas son rápidas de captar, aunque con 4 jugadores quizás se alargue un pelín más de la cuenta.
Lo bueno que tiene es la opción de jugar los escenarios o incluso crearte los tuyos propios. El juego por equipos también es un buen aliciente.
Aunque los combates se reduzcan a tirar dados, quizás el hecho de que cuentes con el apoyo de unidades en los hexágonos adyacentes puede que te haga pensarte un poco más ciertos despliegues para futuros combates, (me recordaba al ajedrez). Las cartas de poderes que vas robando también son un extra para los combates.
A grandes rasgos esto es "Warcraft, the Board Game" , un juego divertido, agradable a la vista por los dibujos del videojuego, fácil de captar tras uno o dos turnos, pero creo que tras varias partidas puede hacerse un poco monótono. Ideal para gente que se quiere iniciar en este tipo de juegos, y puede calmar las ansias a otros más veteranos (mi caso), que por mi parte volveré a jugar.

A más ver.


22 de abril de 2013

THROUGH THE AGES

Saludos!!,
El segundo por la derecha, ¿es Meñique de Juego de Tronos, nooo? jajaja


Este finde hemos jugado a la nueva maravilla que nos presenta Homoludicus, llamada "Through the Ages, historia de las civilizaciones".
Entre nosotros, y cariñosamente, lo hemos llamado un "mueve-cubos", ¡¡¡porque no veas si hay cubos!!!.
El juego está diseñado para 3-4 jugadores y la duración de las partidas es larga. Nosotros no llegamos a terminarla, pero fácil te puedes ir a las 5 o 6 horas, tranquilamente.
Hay dos maneras de juego, el básico que no incluye guerras entre civilizaciones y el avanzado que es metiendo reglas de guerra y políticas. Nosotros, lógicamente, elegimos la avanzada... por aquello del qué dirán.
La temática del juego es sencilla: cada jugador llevará una civilización y tendrá que hacer que prospere en cultura más que las otras a lo largo de las Edades, empezando desde la Edad Antigua hasta llegar a la Edad Moderna.

Con esta hoja controlas a toda tu civilización.

Para todo ello, tendremos que gestionar nuestros recursos de la manera más eficiente. ¿Que queremos una civilización que prospere con la guerra? (como la que yo intenté hacer). No hay problema. ¿Que quieres ser la tecnológicamente más avanzada, o la más versada en Artes, o la más Religiosa?.  Cualquier manera es válida, pero no te centres en una sola rama.
La puesta en escena del juego es un poco larga ya que viene con tropecientos mil cubitos de plástico que son los que representan a nuestros trabajadores, recursos, acciones civiles y militares. Pero a la hora de manejar en el juego se hace rápido y sencillo.
El juego también trae 4 mazos de cartas para cada edad, que como he dicho antes, va desde la Antigüedad hasta los tiempos modernos, y que serán los eventos, personajes, formas de gobierno, guerras, maravillas del mundo etc... que nos saldrán durante el juego.

En la fila de abajo veis las cartas de eventos y arriba los marcadores de puntuación de cada jugador.

JUGANDO:
Explicar aquí como se juega a "Through the Ages", sería una tarea ardua, ya que el juego tiene un montón de reglas y conceptos, por no hablar de las cartas, que cada una tiene sus pequeñas reglas que hay que aplicar dependiendo del jugador o momento del juego.
Pero lo que sí puedo contaros es cómo funciona a rasgos generales y alguna que otra anécdota.
Todos los jugadores empezamos con la misma civilización, los mismos obreros (cubos amarillos), los mismos recursos (cubos azules), las mismas ordenes civiles (cubos blancos) y ordenes militares (cubos rojos). La forma de gobierno para los cuatro jugadores con la que se empieza será el Despotismo, que nos concede cuatro órdenes civiles y dos militares.
Después se coge el mazo de la Edad Antigua y se van repartiendo aleatoriamente las cartas que luego podremos ir comprando con nuestras acciones civiles.
En la foto de arriba, podéis ver, colocadas en fila las cartas amarillas (acción), las cartas moradas (maravilla del mundo) y verdes (personajes). Esas cartas tienen un coste que irá variando y que si queremos comprar una tendremos que pagarla gastando nuestras acciones civiles. Todo es muy intuitivo ya que hay buenos diagramas y dibujos en las tarjetas que te ayudan a manejar tu civilización.
Cada turno empieza con tu acción política y es aquí donde puedes lanzar un ataque a otro jugador. Si tienes la carta correspondiente pues le puedes conquistar, esclavizar, saquear, etc...
Luego,y dependiendo de las acciones civiles que tengas, puedes comprar mejoras para tu civilización, o algún personaje, o fortalecer militarmente tus tropas.
También y gastando cubitos blancos, puedes asignar obreros a tus plantaciones o hacer construcciones nuevas como templos, teatros, etc...
Finalmente viene la fase de contabilidad, donde gestionas tus recursos de comida y piedra.  Pagaremos comida por nuestros trabajadores y si queremos construir algo gastaremos recursos para hacer por ejemplo una maravilla como son las pirámides de Egipto o los Jardines colgantes etc...


Como veis no parece tanto despliegue, nos cabían hasta las cocacolas.

Comentaros también que puede que nuestro pueblo se subleve con revueltas o que la corrupción sea tan alta, e incluso que no tengamos para dar de comer al pueblo. Momento ideal para que otro jugador te suelte alguna cartita de saqueo y te retrase un turno en hacer tus acciones.
Como anécdota os contaré que mi civilización esta más bien enfocada hacia lo militar. En los primeros turnos me compré a Julio Cesar (que me daba +1 a mis tropas), también pude comprar una carta de hombres de armas (que daba creo +2), hice más soldados....En fin, que de los cuatro era el que mayor ejercito tenia.
Bueno pues se me ocurre atacar a Rafa. No por nada, si no por ver como era eso de las batallas...jajaja.
Tonto de mí, que no me dí cuenta de que Rafa también tenia un buen ejercito. El caso es que como también existen cartas que te dan un bonus a la defensa, pues se me quedó Julito más solo que la una y perdí a todo mi ejercito, quedándome en bragas, listo para que otros me pasaran por......en fin...sólo puedo decir que fue doloroso.

Mi opinión: pues que el juego es un juegazo.

  • Reconozco que tiene muchas reglas y mucha miga con otras pequeñas reglas que son las cartas. Pero luego el juego es fácil de pillarle la mecánica. 
  • Que no os asusten los cubitos. En tu tarjeta para controlar tu civilización vienen flujos y dibujos muy intuitivos para saber lo que necesitas pagar y mover.
  • Aunque el motor del juego son las cartas de las Edades, también tienes que saber gestionar los recursos que vas teniendo. Por experiencia, no es bueno centrarse en una rama. Diversifica y que no se noten tus intenciones.
  • La verdad es que una vez que terminé mi primera partida me entraron ganas de volver a jugar otra. Porque es muy completo, política, revueltas, avances tecnológicos. Me pongo a pensar y digo buff!!.... que grande.
A más ver.


COUP, CITY STATE


Saludos ciudadanos!!,

Hoy quería hablaros de "Coup,City State", un juego que actualmente está en el numero 1 de la BGG.
La otra noche algunos miembros de SNF pudimos disfrutar nuestra primera partida y como resumen diré que es un juego divertido, rapidísimo de aprender y poner en la mesa.
El juego es para de 3 a 6 jugadores y las partidas no llegan a más de 15 minutos de duración. Tengo que advertir que  el juego está en inglés, pero las frases en las cartas y tablas de juego son de muy fácil traducción.
Cuando abramos la pequeña caja encontraremos: las cartas de personaje, unas tablas-guía y una bolsita con monedas de plástico.
La premisa y ambientación del juego nos pone en la piel del cabeza de una poderosa familia en una ciudad italiana. La ciudad está bajo el control de la débil y corrupta corte,(vamos como en la actualidad). Será necesario mentir, engañar, sobornar y manipular para tener más influencia que las otras casas. El objetivo es destruir la influencia de las otras familias, forzándolas al exilio. Quedándose una con el poder...

Las monedas que veis aquí, no son las que vienen con el juego.


JUGANDO:
En el centro de la mesa y boca abajo se coloca una pila de cartas con todos los personajes: el Duque, el asesino, la Condesa etc....
Cada jugador robará dos cartas manteniendolas en secreto y esos serán a los personajes que represente durante su partida.
Basándonos en las reglas que tiene cada uno, tendremos que intentar llegar a poder robar 10 monedas del centro. Para ello iremos usando las habilidades de cada carta que nos haya tocado.
Por ejemplo: si tenemos la carta de el Duque, que roba 3 monedas cada turno, diremos: "...me llevo 3 monedas por que soy el Duque...". Si ningún otro jugador pone objeción me las llevo. Pero si alguien pone en duda que somos el Duque, me dirá " ...no te creo...". Entonces si realmente somos el Duque, desvelamos nuestra identidad y el otro jugador que me acusó de mentir perderá una de sus cartas, (a su elección) y ya sólo le quedará una carta con la que jugar. Pero si hemos mentido y no tenemos la carta de el Duque, seremos nosotros quién tendremos que perder una de las dos cartas.

Eramos cinco y fue una partida rápida y muy muy divertida...¿no Manolo? jajaja

Como hay un mazo de cartas en el centro, cuando vayamos "perdiendo" personajes podremos ir adquiriendo otros nuevos para cambiar nuestra estrategia durante el juego.
Los jugadores que hayan perdido sus dos cartas de personaje habrán perdido la partida y el juego termina cuando uno de los jugadores llega a 10 monedas y tiene que hacer obligatoriamente un Coup a otro jugador gastando 7 monedas o queda sólo en la mesa con algún personaje vivo.

Barcenas y Urdangarín junto con la tabla-guía del juego.

Imaginaos que tengo a dos asesinos y voy diciendo:"...te mato por que soy el asesino..." Y nadie me descubre. Pues me puedo tirar toda la partida, pasando a machete a toda la Corte, y si alguien me intenta descubrir, pues vale, le enseño a uno de los asesinos y robo otro personaje del mazo central. Pero él pierde un personaje. Pero yo seguiría matando con el otro y si me vuelven a descubrir, pues como sea el mismo jugador que antes que ya sólo le queda una carta. Le vuelvo a mostrar a mi asesino y él quedaría eliminado por que ha gastado su último personaje en intentar pillarme.

Pues lo dicho. Un juego muy sencillote y que te echas unas risas aseguradas. Si lo probáis contarme que os ha parecido.

A más ver.