Hola amigos!!.
Un corresponsal de SNF, nos acaba de comunicar esta asombrosa y triste noticia.
Con 400 comics ya tiene una buena tarde de lectura. Si es que la gente ya no tiene "ni pa tebeos"... jajaja...
A más ver.
29 de mayo de 2013
DRAGON AGE Y SUS MINIATURAS, ( III )
CAPA DE IMPRIMACIÓN:
Una vez que nuestras miniaturas se han fijado a sus peanas y les hemos añadido o quitado complementos, es el momento de darles la capa de imprimación.
Pero los no iniciados, os preguntareis: ¿por qué tengo que dar una capa de imprimación?. ¿Para qué se usa?. ¿Y de qué color tiene que ser la imprimación?.
La capa de imprimación es la primera capa base que se le aplica a la figura. Sirve para que nuestras pinturas, que normalmente serán acrílicas, agarren mucho mejor en la figura. También cubre el brillo del propio metal de la miniatura, y siempre es más fácil pintar sobre algo mate que brillante, para luego aplicar las luces y sombras. Otra ventaja de la capa de imprimación, es que veremos mucho mejor los detalles de la figura, y si nos ha quedado alguna rebaba o grieta que tengamos que tapar con masilla verde. En tal caso, es el mejor momento para hacerlo, ya que así volveremos a darle otra capa de imprimación y los nuevos arreglos quedarán disimulados.
Dependiendo del tono que queramos para nuestra figura, le daremos a la miniatura un color u otro. El color blanco, suele ser para que nos quede una figura con tonos claros. El negro, nos quedará una figura con un acabado más oscuro. El color más recomendable suele ser gris. Yo, dependiendo de la miniatura suelo usar blanco o negro, por ejemplo, mis Ángeles Sangrientos del W40K los imprimé directamente con spray rojo.
Lo más cómodo y rápido es aplicar la imprimación usando un spray o aerógrafo. Si no disponemos de ellos, tendremos que aplicarlo con pincel.
¡¡Muy importante!!. Si usáis spray, recordad que tenéis que hacerlo en una habitación bien ventilada, y usar una caja grande para que la pintura sobrante no os manche la mesa. Por ejemplo, a mi mesa la forre con bolsas grandes de plástico, para hacerme una zona de imprimación, y siempre meto las figuras dentro de una caja de cartón para "concentrar" más la zona y no terminar pintando la pared.
Después de esta introducción, vamos al lío.
Para una imprimación con spray mi consejo es: Ráfagas cortas y certeras... como en la película "Aliens, el regreso". jajaja...
La distancia a la que os tenéis que colocar son unos 20-25 cm de la figura.
Hay gente que sostiene la figura en la mano y a la vez que le va dando las rociadas la va girando. Personalmente, prefiero apoyarlas e ir girándolas.
Por supuesto, también os aconsejo poneros unos guantes de látex.
Le damos un "golpe" de spray a cada una. El "golpe" debe ser corto y seco. Si creemos que no ha recibido buena imprimación ya tendremos ocasión de volver a darle otra pasada. Pero es preferible quedarse cortos que pasarnos y que no se vean los detalles de la miniatura por haber aplicado demasiada pintura.
Con la ayuda de un palito o pincel, giramos la figura para tener otra zona que cubrir con una nueva rociada.
Cubriremos toda la miniatura, incluyendo la peana.
Por supuesto, si todo este trabajo lo realizamos con pincel, será más lento.
Una vez que hemos rociado a la miniatura en una vuelta completa, cogeremos figura a figura y desde la parte de abajo, le daremos otra rociada para cubrir las zonas, desde los pies hacia la cabeza.
A lo mejor es necesario darle un "golpe" apuntando desde arriba (para tapar pelos, capuchas, escudos...).
Cuando están acabadas, me gusta dejar las figuras secar durante una hora, para que la pintura se seque muy bien entre todos los recovecos y se fije a la miniatura. Además aprovecho para volver a ver los detalles para pasar a darles las primeras capas base...
(continuará...)
Una vez que nuestras miniaturas se han fijado a sus peanas y les hemos añadido o quitado complementos, es el momento de darles la capa de imprimación.
Pero los no iniciados, os preguntareis: ¿por qué tengo que dar una capa de imprimación?. ¿Para qué se usa?. ¿Y de qué color tiene que ser la imprimación?.
La capa de imprimación es la primera capa base que se le aplica a la figura. Sirve para que nuestras pinturas, que normalmente serán acrílicas, agarren mucho mejor en la figura. También cubre el brillo del propio metal de la miniatura, y siempre es más fácil pintar sobre algo mate que brillante, para luego aplicar las luces y sombras. Otra ventaja de la capa de imprimación, es que veremos mucho mejor los detalles de la figura, y si nos ha quedado alguna rebaba o grieta que tengamos que tapar con masilla verde. En tal caso, es el mejor momento para hacerlo, ya que así volveremos a darle otra capa de imprimación y los nuevos arreglos quedarán disimulados.
Dependiendo del tono que queramos para nuestra figura, le daremos a la miniatura un color u otro. El color blanco, suele ser para que nos quede una figura con tonos claros. El negro, nos quedará una figura con un acabado más oscuro. El color más recomendable suele ser gris. Yo, dependiendo de la miniatura suelo usar blanco o negro, por ejemplo, mis Ángeles Sangrientos del W40K los imprimé directamente con spray rojo.
Lo más cómodo y rápido es aplicar la imprimación usando un spray o aerógrafo. Si no disponemos de ellos, tendremos que aplicarlo con pincel.
¡¡Muy importante!!. Si usáis spray, recordad que tenéis que hacerlo en una habitación bien ventilada, y usar una caja grande para que la pintura sobrante no os manche la mesa. Por ejemplo, a mi mesa la forre con bolsas grandes de plástico, para hacerme una zona de imprimación, y siempre meto las figuras dentro de una caja de cartón para "concentrar" más la zona y no terminar pintando la pared.
Después de esta introducción, vamos al lío.
| Las figuras dentro de la caja, listas para imprimar. |
La distancia a la que os tenéis que colocar son unos 20-25 cm de la figura.
Hay gente que sostiene la figura en la mano y a la vez que le va dando las rociadas la va girando. Personalmente, prefiero apoyarlas e ir girándolas.
Por supuesto, también os aconsejo poneros unos guantes de látex.
| Aunque no huele mucho, tened siempre buena ventilación. |
| Imprimamos las figuras, por los cuatro costados. |
Cubriremos toda la miniatura, incluyendo la peana.
Por supuesto, si todo este trabajo lo realizamos con pincel, será más lento.
| Esta vez rotaremos la figura, enfocando desde abajo. |
Una vez que hemos rociado a la miniatura en una vuelta completa, cogeremos figura a figura y desde la parte de abajo, le daremos otra rociada para cubrir las zonas, desde los pies hacia la cabeza.
A lo mejor es necesario darle un "golpe" apuntando desde arriba (para tapar pelos, capuchas, escudos...).
| Me gustan todas, pero la figura del mago me tiene loco!!!. |
Cuando están acabadas, me gusta dejar las figuras secar durante una hora, para que la pintura se seque muy bien entre todos los recovecos y se fije a la miniatura. Además aprovecho para volver a ver los detalles para pasar a darles las primeras capas base...
(continuará...)
28 de mayo de 2013
FRANK FRAZETTA, HOMENAJE.
Hola amigos!!
Hoy quería hablaros del que para muchos es, sin duda, el mejor ilustrador de fantasía épica y ciencia ficción del siglo XX y XXI, Frank Frazetta.
En este mes de mayo que dejamos, se han cumplido ya 3 años de su fallecimiento, a los 82 años de edad.
Nació en Brooklyn, New York, el 9 de febrero de 1928, y desde la temprana edad de 8 años demostró sus cualidades para la pintura. El profesor Michael Flanaga, de la Brooklyn Academy of Fine Arts, cuando vio una de sus pinturas, dijo a sus padres que estaban ante un genio,....y no se equivocaba!!!. Quiso llevárselo a Europa para que continuara sus estudios, pero Flanaga falleció en 1944 y ese viaje quedó truncado.
A los 16 años fue ayudante del creador e ilustrador de comic John Giunta, creando personajes como Johnny Comet, o Thunda.
Colaboró con el historietista estadounidense Al Capp en su tira de prensa satírica Li´l Abner.
Creo las inmortales imágenes, que todos guardamos en nuestra memoria, para el personaje más famoso de Robert E. Howard, Conan y la saga de novelas de ciencia ficción de Edgar Rice Burroughs.
Ya en los años 60, Frazetta trabajo para la editorial Warren Publishing. Editorial que comenzó publicando sus primeros números en 1957, de temática de terror y genero Pulp, hasta la década de los 80. Con revistas tan conocidas como "Creepy" o "Vampirella".
Las obras de Frazetta destacan por su fuerte colorido, los gestos y movimientos, los mundos vastos y plagados de personajes fantásticos y por las mujeres siempre de exuberantes pechos. Creando así un estilo propio de pintura, y que han intentado simular mundialmente por otros artistas como Oscar Bazaldua.
Todo un maestro y que desde SNF queríamos rendirle un homenaje.
A más ver.
Hoy quería hablaros del que para muchos es, sin duda, el mejor ilustrador de fantasía épica y ciencia ficción del siglo XX y XXI, Frank Frazetta.
En este mes de mayo que dejamos, se han cumplido ya 3 años de su fallecimiento, a los 82 años de edad.
Nació en Brooklyn, New York, el 9 de febrero de 1928, y desde la temprana edad de 8 años demostró sus cualidades para la pintura. El profesor Michael Flanaga, de la Brooklyn Academy of Fine Arts, cuando vio una de sus pinturas, dijo a sus padres que estaban ante un genio,....y no se equivocaba!!!. Quiso llevárselo a Europa para que continuara sus estudios, pero Flanaga falleció en 1944 y ese viaje quedó truncado.
A los 16 años fue ayudante del creador e ilustrador de comic John Giunta, creando personajes como Johnny Comet, o Thunda.
Colaboró con el historietista estadounidense Al Capp en su tira de prensa satírica Li´l Abner.
Creo las inmortales imágenes, que todos guardamos en nuestra memoria, para el personaje más famoso de Robert E. Howard, Conan y la saga de novelas de ciencia ficción de Edgar Rice Burroughs.
Ya en los años 60, Frazetta trabajo para la editorial Warren Publishing. Editorial que comenzó publicando sus primeros números en 1957, de temática de terror y genero Pulp, hasta la década de los 80. Con revistas tan conocidas como "Creepy" o "Vampirella".
Las obras de Frazetta destacan por su fuerte colorido, los gestos y movimientos, los mundos vastos y plagados de personajes fantásticos y por las mujeres siempre de exuberantes pechos. Creando así un estilo propio de pintura, y que han intentado simular mundialmente por otros artistas como Oscar Bazaldua.
Todo un maestro y que desde SNF queríamos rendirle un homenaje.
A más ver.
27 de mayo de 2013
DRAGONES Y ELFOS, LO NUEVO DE BORJA.
Saludos!!!
Hace poco pudimos ver y reírnos con la serie de vídeos "The Gamers".
Bien pues ahora parece que vamos a poder disfrutar de nuestra versión de la mano de Borja Perez.
Con este chico, más no me puedo reír...¡Es la VIDA!!jajaja.
Todos le conocemos por la famosa serie de televisión "Que vida más triste", que empezó haciendo él mismo en su casa con un formato de webepisodios y que finalmente terminó siendo emitida por la Sexta.
Ayer mismo publicaron este vídeo de lanzamiento, de su nueva serie, en el que se nos presenta un grupo de frikis y sus desventuras.
"Que vida más triste", parece que está aparcada y ahora Borja se está dedicando en cuerpo y alma a este nuevo proyecto.
Por supuesto, os recomiendo que visitéis su canal en Youtube, y no paréis de reíros.
Desde SNF, estaremos muy atentos a esta nueva serie, y para muestra otra.....pepita de oro!!!!.
A más ver.
Hace poco pudimos ver y reírnos con la serie de vídeos "The Gamers".
Bien pues ahora parece que vamos a poder disfrutar de nuestra versión de la mano de Borja Perez.
Con este chico, más no me puedo reír...¡Es la VIDA!!jajaja.
Todos le conocemos por la famosa serie de televisión "Que vida más triste", que empezó haciendo él mismo en su casa con un formato de webepisodios y que finalmente terminó siendo emitida por la Sexta.
Ayer mismo publicaron este vídeo de lanzamiento, de su nueva serie, en el que se nos presenta un grupo de frikis y sus desventuras.
Por supuesto, os recomiendo que visitéis su canal en Youtube, y no paréis de reíros.
Desde SNF, estaremos muy atentos a esta nueva serie, y para muestra otra.....pepita de oro!!!!.
A más ver.
LOS SUPERHEROES DE GEORGE R.R. MARTIN EN MUTANTS & MASTERMINDS.
Hola amigos!!
Hoy vengo a hablaros de la saga de libros "Wild Cards", y "Mutants & Masterminds RPG".
El famoso escritor de "Canción de hielo y fuego", junto a otros escritores, llevan escribiendo desde hace más de 20 años esta serie de relatos o novelas cortas, y que por el momento tienen editados unos 22 volúmenes.
En las "Wild Cards" nos cuenta la supuesta historia secreta del mundo en el que vivimos.
Después de la Segunda Guerra Mundial, en 1946, un virus alienigena ha sido liberado sobre New York (como no), donde un grupo de personas se ve expuesto a este virus, y los que sobreviven a sus efectos desarrollan superpoderes.
Están los Ases, personas que usan esos superpoderes para hacer el bien, y los Jokers que serán los que usen sus poderes para hacer el mal.
Este será el argumento principal de la saga de novelas, que comprende desde sus inicios hasta los años ochenta.
Para terminar de hablar de estas novelas os dejo con el vídeo de la editorial Timun Mas que ha sacado para la promoción de "Wild Cards".
Y ahora hablemos de "Mutants & Masterminds RPG".
Este juego de rol fue publicado en España allá por el año 2006 de la mano de Nosolorol Ediciones, y que se correspondería a la segunda edición americana publicada por Green Ronin (siiiii, los mismos que Dragon Age RPG).
Y os preguntareis, ¿que tiene que ver una cosa con la otra?....
Pues que ahora Green Ronin ha publicado una serie de PDFs llamados "Scare Sheets" (uno de ellos gratis), y que pretenden sacarlos con una frecuencia de dos al mes, pudiendo llegar a alcanzar los 22.
En ellos podremos ver a personajes que aparecen en "The Committee", a sus adversarios, tanto neutrales como no alineados, y que salen en los libros de "Busted Flush", "Suicide Kings" o "Inside Straight", todos ellos pertenecientes a la anteriormente mencionada saga "Wild Cards".
Pues ale, ale.....a leer...
A más ver.
Hoy vengo a hablaros de la saga de libros "Wild Cards", y "Mutants & Masterminds RPG".
El famoso escritor de "Canción de hielo y fuego", junto a otros escritores, llevan escribiendo desde hace más de 20 años esta serie de relatos o novelas cortas, y que por el momento tienen editados unos 22 volúmenes.
En las "Wild Cards" nos cuenta la supuesta historia secreta del mundo en el que vivimos.
Después de la Segunda Guerra Mundial, en 1946, un virus alienigena ha sido liberado sobre New York (como no), donde un grupo de personas se ve expuesto a este virus, y los que sobreviven a sus efectos desarrollan superpoderes.
Están los Ases, personas que usan esos superpoderes para hacer el bien, y los Jokers que serán los que usen sus poderes para hacer el mal.
Este será el argumento principal de la saga de novelas, que comprende desde sus inicios hasta los años ochenta.
Para terminar de hablar de estas novelas os dejo con el vídeo de la editorial Timun Mas que ha sacado para la promoción de "Wild Cards".
Y ahora hablemos de "Mutants & Masterminds RPG".
Este juego de rol fue publicado en España allá por el año 2006 de la mano de Nosolorol Ediciones, y que se correspondería a la segunda edición americana publicada por Green Ronin (siiiii, los mismos que Dragon Age RPG).
Y os preguntareis, ¿que tiene que ver una cosa con la otra?....
Pues que ahora Green Ronin ha publicado una serie de PDFs llamados "Scare Sheets" (uno de ellos gratis), y que pretenden sacarlos con una frecuencia de dos al mes, pudiendo llegar a alcanzar los 22.
En ellos podremos ver a personajes que aparecen en "The Committee", a sus adversarios, tanto neutrales como no alineados, y que salen en los libros de "Busted Flush", "Suicide Kings" o "Inside Straight", todos ellos pertenecientes a la anteriormente mencionada saga "Wild Cards".
Pues ale, ale.....a leer...
A más ver.
24 de mayo de 2013
DRAGON AGE, EL JUEGO DE ROL.
Saludos Acólitos!!
En el mes de marzo me compre "Dragon Age, RPG", basado en la exitosa saga de videojuegos de la casa Bioware y que si no habéis jugado os los recomiendo.
Como hacia muchos años que ni yo, ni mis colegas, jugábamos al rol. Me decanté por este juego rápido y sencillo, para no tener que liarme leyendo libros y libros con interminables tablas, que en algunos casos tienes que tirar hasta para ir a mear.
EL JUEGO:
Este RPG salió en España de la mano de Edge Entertainment hará ya dos años, (navidades de 2011), cosechando enseguida muy buenas criticas, tanto por jugadores expertos como noveles en esto de los juegos de rol. Esto es debido a que "Dragon Age, RPG" se basa en un sistema de juego muy sencillo.
El formato de este RPG, es por cajas.
Una caja inicial, para niveles del 1 al 5, con dos libros de reglas para el jugador y el DJ (ambos libros con unas 63 páginas), un mapa a color y 3D6. Todo por 29.95€, y os puedo garantizar que aunque sólo se pueda subir hasta nivel 5, hay juego para rato.
En la hasta ahora segunda y última caja, encontramos mucho más trasfondo para nuestras partidas. Un mapa completamente nuevo y ampliado, y otros dos libros para jugador y Master.
Aquí podremos hacernos nuevas clases de personaje (los Guardias Grises), tendremos más hechizos para los maguetes y unas prácticas fichas de consulta. Con esta caja nuestros personajes ahora podrán subir de nivel 6 al 10. El precio es de 39.95€.
También tenemos una pantalla de DJ en la que vienen todas las tablas concentradas y algunos consejos para dirigir partidas. La pantalla tiene un precio de 17.95€.
Tanto en la pantalla de DJ como en cada uno de los libros de DJ de ambas cajas, encontraremos aventuras listas para ser jugadas.
En cuanto a la esperada 3ª caja, se sabe que se podrá subir hasta nivel 20, habrá la posibilidad de poner runas en las armas, nuevas revisiones de los set para los personajes.... Es decir como en el WoW, jajajaja.
Se empezó rumoreando que iban a sacarla en ingles a comienzos de año, pero parece que se ha retrasado y que ya está casi lista para su impresión. Por supuesto Edge también la traducirá al español.
Aquí os dejo el link, de su página oficial, con las últimas actualizaciones para esta expansión.
JUGANDO:
Hablando con un poco más en profundidad en la ficha del personaje, nos encontramos con ocho atributos, tales como: astucia, destreza, fuerza, magia, constitución, percepción, voluntad y comunicación.
A estos atributos hay que añadirles una larga lista de concentraciones que vienen a sustituir a las habilidades de cualquier otro juego. Por ejemplo, con el atributo de percepción tendremos las concentraciones de: buscar, empatía, oír, olfato, rastrear y ver.
Como hemos dicho antes, uno de los detalles de la caja inicial de "Dragon Age RPG", es que nos encontramos con 3D6, siendo uno de ellos de diferente color. A este dado, en el juego lo llaman "el dado Dragón" y será determinante en la narración de lo bien o lo mal que hemos hecho nuestra acción. Y el que generará unos "puntos de proeza", otra característica destacable de este juego. Vamos a explicarlo.
Durante el juego, para todas las tiradas usaremos los 3D6 y aplicaremos una sencilla regla para sortear los problemas que se nos plantee nuestro amado DJ .
El Master nos narrará la situación y ante una posible actuación nuestra, nos pondrá una dificultad que tendremos que superar. Estas dificultades vienen en una cómoda tabla.
Para saber si hemos superado la prueba tendremos en cuenta lo siguiente:
3D6 + Valor de Atributo + 2 (si tenemos la concentración necesaria, sino, nada) Contra la dificultad..... Fácil, ¿no?.
En las tiradas de combate y lanzamiento de hechizos es igual, salvo cambiando algunos valores.
¿Y el dado Dragón?, ¿para que se usa?, ¿y los "puntos de proeza"?. Responderé todo junto.
Bien, el dado Dragón (de distinto color), se tira junto con los otros dados y dependiendo de lo que saquemos en él, generamos una cantidad de puntos de proeza. Es decir, normalmente en otros RPG, le decimos al DJ nuestra acción y este nos narra sus consecuencias. Bien, pues con los puntos de proeza, además podremos añadir alguna acción extra que "decora" la que anteriormente queríamos hacer.
Para los combates es un aliciente bastante bueno, ya que hace que ante un mismo enemigo podamos resolver la acción de maneras diferentes, realizando proezas épicas dignas de nuestros personajes.
El Dado Dragón también lo usa el DJ para explicarnos lo bien/mal que hemos hecho nuestra acción. Por ejemplo si queremos pasar a escondidas por detrás de un guardia, usaremos la concentración de sigilo. Si sacamos un 1 el DJ puede decirnos que hacemos un pequeño ruido al chocar con un jarrón y hace que el guardia se gire....
Como curiosidad os pongo un vídeo de los chicos de "TableTop", mientras se echan una partidita a Dragon Age RPG....¿A ver si conocéis a los que salen?.
Como sabéis tengo en marcha el proyecto de las miniaturas, y una partida con algunos jugadores noveles, que me gustaría iros contando, en forma de narración, a medida que la vayamos jugando.
A más ver.
En el mes de marzo me compre "Dragon Age, RPG", basado en la exitosa saga de videojuegos de la casa Bioware y que si no habéis jugado os los recomiendo.
Como hacia muchos años que ni yo, ni mis colegas, jugábamos al rol. Me decanté por este juego rápido y sencillo, para no tener que liarme leyendo libros y libros con interminables tablas, que en algunos casos tienes que tirar hasta para ir a mear.
EL JUEGO:
Este RPG salió en España de la mano de Edge Entertainment hará ya dos años, (navidades de 2011), cosechando enseguida muy buenas criticas, tanto por jugadores expertos como noveles en esto de los juegos de rol. Esto es debido a que "Dragon Age, RPG" se basa en un sistema de juego muy sencillo.
El formato de este RPG, es por cajas.
Una caja inicial, para niveles del 1 al 5, con dos libros de reglas para el jugador y el DJ (ambos libros con unas 63 páginas), un mapa a color y 3D6. Todo por 29.95€, y os puedo garantizar que aunque sólo se pueda subir hasta nivel 5, hay juego para rato.
En la hasta ahora segunda y última caja, encontramos mucho más trasfondo para nuestras partidas. Un mapa completamente nuevo y ampliado, y otros dos libros para jugador y Master.
Aquí podremos hacernos nuevas clases de personaje (los Guardias Grises), tendremos más hechizos para los maguetes y unas prácticas fichas de consulta. Con esta caja nuestros personajes ahora podrán subir de nivel 6 al 10. El precio es de 39.95€.
También tenemos una pantalla de DJ en la que vienen todas las tablas concentradas y algunos consejos para dirigir partidas. La pantalla tiene un precio de 17.95€.
Tanto en la pantalla de DJ como en cada uno de los libros de DJ de ambas cajas, encontraremos aventuras listas para ser jugadas.
En cuanto a la esperada 3ª caja, se sabe que se podrá subir hasta nivel 20, habrá la posibilidad de poner runas en las armas, nuevas revisiones de los set para los personajes.... Es decir como en el WoW, jajajaja.
Se empezó rumoreando que iban a sacarla en ingles a comienzos de año, pero parece que se ha retrasado y que ya está casi lista para su impresión. Por supuesto Edge también la traducirá al español.
Aquí os dejo el link, de su página oficial, con las últimas actualizaciones para esta expansión.
JUGANDO:
Hablando con un poco más en profundidad en la ficha del personaje, nos encontramos con ocho atributos, tales como: astucia, destreza, fuerza, magia, constitución, percepción, voluntad y comunicación.
A estos atributos hay que añadirles una larga lista de concentraciones que vienen a sustituir a las habilidades de cualquier otro juego. Por ejemplo, con el atributo de percepción tendremos las concentraciones de: buscar, empatía, oír, olfato, rastrear y ver.
Como hemos dicho antes, uno de los detalles de la caja inicial de "Dragon Age RPG", es que nos encontramos con 3D6, siendo uno de ellos de diferente color. A este dado, en el juego lo llaman "el dado Dragón" y será determinante en la narración de lo bien o lo mal que hemos hecho nuestra acción. Y el que generará unos "puntos de proeza", otra característica destacable de este juego. Vamos a explicarlo.
Durante el juego, para todas las tiradas usaremos los 3D6 y aplicaremos una sencilla regla para sortear los problemas que se nos plantee nuestro amado DJ .
El Master nos narrará la situación y ante una posible actuación nuestra, nos pondrá una dificultad que tendremos que superar. Estas dificultades vienen en una cómoda tabla.
Para saber si hemos superado la prueba tendremos en cuenta lo siguiente:
3D6 + Valor de Atributo + 2 (si tenemos la concentración necesaria, sino, nada) Contra la dificultad..... Fácil, ¿no?.
En las tiradas de combate y lanzamiento de hechizos es igual, salvo cambiando algunos valores.
![]() |
| Portada para la nueva caja. |
¿Y el dado Dragón?, ¿para que se usa?, ¿y los "puntos de proeza"?. Responderé todo junto.
Bien, el dado Dragón (de distinto color), se tira junto con los otros dados y dependiendo de lo que saquemos en él, generamos una cantidad de puntos de proeza. Es decir, normalmente en otros RPG, le decimos al DJ nuestra acción y este nos narra sus consecuencias. Bien, pues con los puntos de proeza, además podremos añadir alguna acción extra que "decora" la que anteriormente queríamos hacer.
Para los combates es un aliciente bastante bueno, ya que hace que ante un mismo enemigo podamos resolver la acción de maneras diferentes, realizando proezas épicas dignas de nuestros personajes.
El Dado Dragón también lo usa el DJ para explicarnos lo bien/mal que hemos hecho nuestra acción. Por ejemplo si queremos pasar a escondidas por detrás de un guardia, usaremos la concentración de sigilo. Si sacamos un 1 el DJ puede decirnos que hacemos un pequeño ruido al chocar con un jarrón y hace que el guardia se gire....
Como curiosidad os pongo un vídeo de los chicos de "TableTop", mientras se echan una partidita a Dragon Age RPG....¿A ver si conocéis a los que salen?.
Como sabéis tengo en marcha el proyecto de las miniaturas, y una partida con algunos jugadores noveles, que me gustaría iros contando, en forma de narración, a medida que la vayamos jugando.
A más ver.
23 de mayo de 2013
BATTLETECH, NUEVA EDICION.
Hola Mechwarriors!!
Hoy os traigo una excelente noticia!!.
Se espera que para este otoño saquen una nueva caja de iniciación para "Battletech".
Los chicos de "Catalyst" parece que han tomado buena nota de su anterior caja de "25 aniversario", y han decidido mejorar uno de sus puntos débiles. Las miniaturas.
En esta ocasión, han cambiado de compañía y han vuelto a hacer nuevos mech, basados en los modelos de metal de "Ironwind Metals".
Otro cambio que vamos a poder ver, serán las dos miniaturas de edición especial, las más grandes y con mejores poses que el resto de las 26 miniaturas que venían en la caja. Para esta han elegido, un Mat Cat y un Battlemaster, sustituyendo al Thor y al Loki, de la anterior edición....que por cierto, haber cuando los monto...
Como podéis ver, también han cambiado la portada, que en esta ocasión corre a cargo del ilustrador Alex Iglesias.
Muchas ganitas de que llegue a nuestras tiendas y podamos disfrutar de esta nueva edición de este estupendo juego, que entre los SNF es todo un clásico......¿verdad Iván?...haber si con esta te lanzas...jajajajaja...¡¡¡lanzas!!!...un chiste....jajaja...
A más ver.
22 de mayo de 2013
BANG, EL JUEGO DEL SALVAJE OESTE
Buenas a todos.
Hace algunos fines de semana, yo, el hijo bastardo de SNF, y unos colegas pudimos disfrutar de un juego de mesa muy pero que muy interesante. "Bang ,el juego del salvaje oeste".
El juego es de Da Vencí Games y está ambientado en el lejano oeste, presentado en una caja muy original..; nada mejor que una bala de revolver para guardar todo lo necesario para jugar.
EL JUEGO:
La dinámica es muy sencilla: se reparte una carta a cada jugador que será su rol durante la partida. Dicha carta no podrá ser rebelada a nadie bajo ningún concepto; salvo el sheriff que es el único que tiene que decir quien es y acabar con todos los forajidos que estén en la mesa, además, claro está, de ponerse la estrella.
Los demás podrán tener los siguientes roles:
Lo siguiente que se reparte son los personajes, que te dan habilidades especiales para poder usarlas durante el juego y te dan el número de vidas que tienes.
Tenemos que tener en cuenta que para poder disparar a los otros debemos tener una carta de Bang y sólo podemos disparar a las personas que tenemos adyacentes a nosotros, tanto a izquierda como a derecha y sólo una vez por turno.
Y...empieza la partida: en tu turno lo primero que haces es desenfundar (robar) 2 cartas del mazo. Con estas cartas, que pueden ser de muchos tipos, puedes jugar o quedártelas en la mano; las cartas de efecto son cartas que te pondrás delante de ti que pueden ser armas para disparar a más distancia o para más de un Bang en tu turno; un Mustang (caballo) que te permite estar un espacio más alejado de los demás; o un barril que te permite sacar una carta y poder evitar un Bang contra tu personaje.
También tendrás cartas de Bang para poder disparar y cartas de fallaste para poder evitar las balas que van contra ti.
Y otro tipo de cartas para poder disfrutar del juego..robar a otros jugadores, beber cervezas para ganar vidas, llamar a los indios para que los otros pierdan cartas de Bang; usar una diligencia para robar más cartas; e incluso encender una dinamita para poder quitar a algún personaje 3 vidas de una tacada.
Dentro de tu propio turno tienes que ir jugando tus cartas como mejor te parezca y a la vez estar muy atento al juego de tus rivales para poder descubrir quien es quien e intentar acribillar a Bang al que mejor te convenga.
Las rondas van pasando y los jugadores van cayendo y como dirían en los inmortales "...sólo puede quedar uno...". La duración del juego puede variar muchísimo, desde 20 minutos hasta 2 horas, porque puede ser que en las primeras rondas se carguen al sheriff o también que el propio sheriff quede el último y se llegue a las últimas rondas con una tensión terrible propia de una partida de poker en uno de los casinos de Las Vegas.....
OPINIÓN:
A mi parecer es un juego muy pero que muy entretenido, sobre todo si el número de jugadores es elevado (más de 4 por ejemplo) , la tensión propia de las partidas de poker se une con los buenos piques entre colegas disparando a alguno en cuestión que sabes seguro que va en contra tuya.
Al ser un juego con 4 reglas, es muy fácil de aprender y entretenerse rápidamente, puedes jugar una partida tras otra sin ningún problema porque es muy adictivo y siempre tienes ganas de revancha.
Me encantó jugar a este juego con mis amigos de toda la vida ya que hacia mucho tiempo que no nos juntábamos para nada, y mucho menos para esto.
Sin más me despido, hasta la próxima¡¡¡
Dispara primero, pregunta después..
Hace algunos fines de semana, yo, el hijo bastardo de SNF, y unos colegas pudimos disfrutar de un juego de mesa muy pero que muy interesante. "Bang ,el juego del salvaje oeste".
El juego es de Da Vencí Games y está ambientado en el lejano oeste, presentado en una caja muy original..; nada mejor que una bala de revolver para guardar todo lo necesario para jugar.
EL JUEGO:
La dinámica es muy sencilla: se reparte una carta a cada jugador que será su rol durante la partida. Dicha carta no podrá ser rebelada a nadie bajo ningún concepto; salvo el sheriff que es el único que tiene que decir quien es y acabar con todos los forajidos que estén en la mesa, además, claro está, de ponerse la estrella.
Los demás podrán tener los siguientes roles:
- forajidos: su obligación es acabar con el sheriff a balazo limpio.
- los alguaciles: usarán todo su ingenio para proteger a su jefe.
- renegados: que van a por su propios intereses.
Lo siguiente que se reparte son los personajes, que te dan habilidades especiales para poder usarlas durante el juego y te dan el número de vidas que tienes.
Tenemos que tener en cuenta que para poder disparar a los otros debemos tener una carta de Bang y sólo podemos disparar a las personas que tenemos adyacentes a nosotros, tanto a izquierda como a derecha y sólo una vez por turno.
Y...empieza la partida: en tu turno lo primero que haces es desenfundar (robar) 2 cartas del mazo. Con estas cartas, que pueden ser de muchos tipos, puedes jugar o quedártelas en la mano; las cartas de efecto son cartas que te pondrás delante de ti que pueden ser armas para disparar a más distancia o para más de un Bang en tu turno; un Mustang (caballo) que te permite estar un espacio más alejado de los demás; o un barril que te permite sacar una carta y poder evitar un Bang contra tu personaje.
También tendrás cartas de Bang para poder disparar y cartas de fallaste para poder evitar las balas que van contra ti.
Y otro tipo de cartas para poder disfrutar del juego..robar a otros jugadores, beber cervezas para ganar vidas, llamar a los indios para que los otros pierdan cartas de Bang; usar una diligencia para robar más cartas; e incluso encender una dinamita para poder quitar a algún personaje 3 vidas de una tacada.
Dentro de tu propio turno tienes que ir jugando tus cartas como mejor te parezca y a la vez estar muy atento al juego de tus rivales para poder descubrir quien es quien e intentar acribillar a Bang al que mejor te convenga.
Las rondas van pasando y los jugadores van cayendo y como dirían en los inmortales "...sólo puede quedar uno...". La duración del juego puede variar muchísimo, desde 20 minutos hasta 2 horas, porque puede ser que en las primeras rondas se carguen al sheriff o también que el propio sheriff quede el último y se llegue a las últimas rondas con una tensión terrible propia de una partida de poker en uno de los casinos de Las Vegas.....
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| Elena, Willy, Johana, Chumi, Arantxa, Juan y Bea. |
OPINIÓN:
A mi parecer es un juego muy pero que muy entretenido, sobre todo si el número de jugadores es elevado (más de 4 por ejemplo) , la tensión propia de las partidas de poker se une con los buenos piques entre colegas disparando a alguno en cuestión que sabes seguro que va en contra tuya.
Al ser un juego con 4 reglas, es muy fácil de aprender y entretenerse rápidamente, puedes jugar una partida tras otra sin ningún problema porque es muy adictivo y siempre tienes ganas de revancha.
Me encantó jugar a este juego con mis amigos de toda la vida ya que hacia mucho tiempo que no nos juntábamos para nada, y mucho menos para esto.
Sin más me despido, hasta la próxima¡¡¡
Dispara primero, pregunta después..
DRAGON AGE Y SUS MINIATURAS, ( II ).
PREPARACIÓN:
Cuando voy a empezar a montar y pintar minis, lo primero que hago (¡¡¡y me encanta!!!), es dedicarle unos momentos a la planificación.
Me gusta coger las figuras, toquetearlas, ver con atención los detalles, las posibles zonas conflictivas, los defectos que arreglar, ver que herramientas voy a necesitar, ver con la base como va a ir colocada, si le añado o le quito algo a la figura o a la peana, pensar en los colores...en fin...un poco de todo.
¡¡Comencemos!!.
Lo primero que hay que hacer (sobre todo con las miniaturas de metal), es limpiarlas.
Les quitaremos las rebabas y limaremos los rebordes que se forman en la unión de los moldes.
Algunas miniaturas de metal, suelen venir impregnadas con restos de aceite que usaron para sacar la miniatura más fácilmente del molde. Cuando tengamos en la mano una miniatura es muy rápido de saberlo, ya que al tacto notaremos como la figura está un poco resbaladiza y brillante.
Como al limar generaremos un polvillo metálico que también nos puede fastidiar metiéndose entre los recovecos de la figura, nada mejor que usar un cepillo de dientes viejo y un poco de jabón, para limpiar todo esto. Luego con papel de cocina podremos secar bien la figura y la dejaremos secar al aire.
Después montaremos toda la miniatura con sus componentes y de cortar o añadir elementos que queramos que tenga nuestra figura. Yo añadí una daga de plástico a la figura de Malifaux.
Como recomendación os diré que si vais a trabajar con figuras de plástico, utilicéis un pegamento exclusivo para plásticos. Y si va a ser con metal, usar el loctite de toda la vida (el de pincel me parece mucho más cómodo).
También quería recomendaros un acelerador de secado para el pegamento.
Aunque usando el loctite no tienes que estar mucho tiempo sujetando la figura para que pegue una parte con otra, usando este liquido el pegado es instantáneo y además forma una pequeña masa alrededor, dándole más consistencia a las partes pegadas.
Yo uso el de la marca GaleForce, que se llama "Rapid Cure". Viene en un botecito con un dosificador en spray también muy cómodo de aplicar en la miniatura.
La miniatura del pícaro fue la que más trabajo me dio, ya que tuve que quitarle toda la base de metal que traía la figura, para adaptarla a la nueva peana. También tuve que abrirle los brazos (arcos) de la ballesta, ya que venían pegados y no me gustaba como quedaban. Al separarlos quedo mucho mejor.
Con el resto, me limité a cortar el enganche que traen para que se sostengan en una base normal de plástico.
Las bases que compré eran muy chulas, pero tendría que hacer un gran trabajo para que las miniaturas encajaran en ellas, ya que algunas no son completamente planas.
Para prepararlas, tuve que hacer unos agujeros donde pegar los enganches de las figuras. Use un bisturí y una cuchilla o cutter hasta conseguir el tamaño ideal para que encajara bien y tuviera buena estabilidad.
Otra cosa a tener en cuenta son las uniones entre pieza y pieza. En algunas figuras cuando pegamos un brazo de la mini al tronco, esa unión puede quedar muy marcada. Para taparla utilizaremos masilla verde.
La masilla verde es un material bicomponente, parecido a la plastilina. Cortaremos un cachito y lo mezclaremos hasta que los dos colores formen un sólo color (verde), y la masa sea uniforme. Entonces estará lista para usarse.
Para manejar esta masilla se debe utilizar herramientas de esculpido como, paletas o lancetas. Con mucho cuidado rellenaremos las zonas y taparemos los desperfectos.
En nuestro caso, no me hizo falta usar masilla verde, ya que casi todas las figuras no necesitaban montaje. En la peana, quizás utilice algo para tapar los agujeros, pero será cuando toque decorar la peana.
Una vez pegadas a sus bases, tendremos listas nuestras figuras, preparadas para recibir su capa de imprimación....
(continuará...)
Cuando voy a empezar a montar y pintar minis, lo primero que hago (¡¡¡y me encanta!!!), es dedicarle unos momentos a la planificación.
Me gusta coger las figuras, toquetearlas, ver con atención los detalles, las posibles zonas conflictivas, los defectos que arreglar, ver que herramientas voy a necesitar, ver con la base como va a ir colocada, si le añado o le quito algo a la figura o a la peana, pensar en los colores...en fin...un poco de todo.
¡¡Comencemos!!.
| La lima tiene que ser de grano fino. |
Les quitaremos las rebabas y limaremos los rebordes que se forman en la unión de los moldes.
Algunas miniaturas de metal, suelen venir impregnadas con restos de aceite que usaron para sacar la miniatura más fácilmente del molde. Cuando tengamos en la mano una miniatura es muy rápido de saberlo, ya que al tacto notaremos como la figura está un poco resbaladiza y brillante.
| Usar un pequeño alicate de corte para quitar los sobrantes. |
Después montaremos toda la miniatura con sus componentes y de cortar o añadir elementos que queramos que tenga nuestra figura. Yo añadí una daga de plástico a la figura de Malifaux.
| Al fondo el pegamento y el acelerador. |
También quería recomendaros un acelerador de secado para el pegamento.
Aunque usando el loctite no tienes que estar mucho tiempo sujetando la figura para que pegue una parte con otra, usando este liquido el pegado es instantáneo y además forma una pequeña masa alrededor, dándole más consistencia a las partes pegadas.
Yo uso el de la marca GaleForce, que se llama "Rapid Cure". Viene en un botecito con un dosificador en spray también muy cómodo de aplicar en la miniatura.
| Usar el alicate de corte para trozos grandes. |
Con el resto, me limité a cortar el enganche que traen para que se sostengan en una base normal de plástico.
| Preciosa la pose del guerrero, saltando por encima. |
Para prepararlas, tuve que hacer unos agujeros donde pegar los enganches de las figuras. Use un bisturí y una cuchilla o cutter hasta conseguir el tamaño ideal para que encajara bien y tuviera buena estabilidad.
| A esta mini, sólo le pegué el escudo y la espada. |
La masilla verde es un material bicomponente, parecido a la plastilina. Cortaremos un cachito y lo mezclaremos hasta que los dos colores formen un sólo color (verde), y la masa sea uniforme. Entonces estará lista para usarse.
Para manejar esta masilla se debe utilizar herramientas de esculpido como, paletas o lancetas. Con mucho cuidado rellenaremos las zonas y taparemos los desperfectos.
| Aquí podéis ver la daga de plástico que añadí. |
En nuestro caso, no me hizo falta usar masilla verde, ya que casi todas las figuras no necesitaban montaje. En la peana, quizás utilice algo para tapar los agujeros, pero será cuando toque decorar la peana.
Una vez pegadas a sus bases, tendremos listas nuestras figuras, preparadas para recibir su capa de imprimación....
(continuará...)
¿PLAGIO A GW?
Hola amigos,
Hoy, en plan de coña, quería enseñaros una foto que hizo David.
En la foto, vemos el etiquetado de unas cajas de cerámica. Como veis el color de las baldosas lo han llamado "Ultramarine Blue".
Esta entrada viene precedida por la polémica que se ha creado con su último comunicado, en el que según ellos, no vamos a poder ni mencionarles, o usar nombres relacionados con sus juegos.
¿Tendrán los señores de Nottingham que querellarse contra esta marca de azulejos?...
....en fin, que me pareció curioso el nombre y me apeteció compartirlo con vosotros.
A más ver.
Hoy, en plan de coña, quería enseñaros una foto que hizo David.
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| Me voy a alicatar el baño de ese color, jajaja. |
En la foto, vemos el etiquetado de unas cajas de cerámica. Como veis el color de las baldosas lo han llamado "Ultramarine Blue".
Esta entrada viene precedida por la polémica que se ha creado con su último comunicado, en el que según ellos, no vamos a poder ni mencionarles, o usar nombres relacionados con sus juegos.
¿Tendrán los señores de Nottingham que querellarse contra esta marca de azulejos?...
....en fin, que me pareció curioso el nombre y me apeteció compartirlo con vosotros.
A más ver.
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