28 de abril de 2013

IRON MAN 3, CRITICA.

Hola amigos!!



Ayer fuimos al cine a ver la última del hombre de hojalata.

La película está entretenida y por supuesto está a la ultima en cuestión de efectos especiales.
El humor y personalidad de Tony Strak está más presente en esta película que en las anteriores. Demasiado para mi gusto.
Todos los actores están correctos en sus papeles, haciendo mención especial al "malvado" Ben Kingsley, que para mí está por encima del resto y es incluso más gracioso que el propio protagonista, con unos buenos puntazos.
Gwyneth Paltrow está estupenda hasta con el traje puesto, y eso que acaba de cumplir 40 castañas.
La aparición de Iron Patriot le da un toque más cercano a los últimos cómic publicados.
Siempre que veo este tipo de películas estoy muy pendiente de los guiños y cameos que salen en ella, aunque en esta ocasión en cuanto a apariciones de otros personajes hay pocos, y siempre cuentan con la del incombustible Stan Lee y el que sale al final de los títulos de crédito. Los cuales, por cierto, están muy animados por una buena música. Aunque se echa en falta algún tema de AC/DC.
Lo que sí hacen con bastante frecuencia es recordarnos los sucesos acaecidos en "Los Vengadores", cosa que es de agradecer porque nos explica muy bien  lo que le sucede al personaje, pareciendo que lo que estamos viendo es una continuación.

Cuando uno no combate el crimen se echa a perder.

En lo malo, veo algunas pegas que, haciendo SPOILER, aunque creo que incluso se puede ver en el trailer, me gustaría comentaros.
Cuando los helicópteros destruyen la casa de Stark, vemos que las armaduras explotan. ¿Tan frágiles son ante unos simples misiles?. Y si, las armaduras han explotado... ¿cómo es que vuelven a salir luego?, ¿de cuantas armaduras dispone Tony?...
Y en la escena de los créditos finales...la manera como se hablan los dos personajes... ¿Creéis que es antes o después de "Los Vengadores"?....Prefiero dejarlo aquí para que cuando veáis la peli me lo podáis contar. FIN SPOILER.

Una película muy entretenida, en la que sabes a lo que vas y lo que te vas a encontrar. No defrauda, te pasas unas 2 horas y pico de buenas risas y grandes dosis de acción.

A más ver.


26 de abril de 2013

WORLD OF WARCRAFT, LA PELÍCULA.

Hola amigos!!,



Hace ya unos cuatro o cinco años, cuando jugaba a "World of Warcraft", en la comunidad ya se rumoreaba sobre la idea de: "cómo molaría que hicieran una peli sobre el WoW". 
Aquello no eran más que desvaríos de los fans que estábamos enganchados una media de 30 h semanales y estábamos deseando que llegara el finde  para estar raideando hasta altas horas de la madrugada.

Pero parece que con el paso del tiempo y la buena vida, en cifra de ventas y jugadores de la que disfruta el juego, la cosa se ha ido consolidando.
En un principio se apostó por Sam Raimi como director, pero tras su abandono esa tarea está actualmente en manos de Duncan Jones, el director de "Moon", película que si no la habéis visto os la recomiendo fervientemente.

Y hoy, os traigo la magnífica noticia del fichaje de Bill Westenhofer como director de efectos especiales para esta adaptación del videojuego a la gran pantalla.
Este señor es ni más ni menos que el ganador en los últimos Oscar a los mejores efectos especiales con la película "La vida de Pi".  (no sabía yo que la vida de Filemón Pi diera para tanto, jajajaja).
Westenhofer también ha trabajado para películas como: "La brújula dorada", "Las Crónicas de Narnia" o "Stuart Little".


Duncan Jones es hijo del cantante David Bowie

Esta madrugada, a través de un tuit de Nick Carpenter (ejecutivo de Blizzard), hemos conocido la noticia donde decía que la película "está en buenas manos".
Seguiremos muy de cerca este proyecto que, si a los buenos efectos especiales le añaden un buen guión, cosa carente en últimas adaptaciones de películas, nos puede hacer pensar que estaremos ante una gran y nueva saga.
Porque anda que la mitología no tiene chicha....eeehhhh viciosillosss....

A más ver.



25 de abril de 2013

SALUTE 2013, EL PARAISO DE LAS MINIS.

Saludos!!,


Llevo varios años siguiendo este macro evento de las miniaturas.
Siempre que acaba este, para mí,  "festival orgásmico de la miniatura", me gusta buscar por la red fotos y reportajes de asociaciones o clubes que han tenido la grandísima suerte de poder ir.

Espectacular!! hasta los bajos del pantalón manchados.

Algunos de esos afortunados, han sido los miembros de "Miniaturas y Wargames", que han podido asistir al Salute de este año y a través de su pagina de Facebook podemos disfrutar con cerca de 300 fotos.!!!... Mil gracias, chicos!!!.

Grande Infinity. Los chicos de Corvus Belli con su promo.

Mientras veía esta foto se me ha ocurrido una reflexión que me gustaría comentaros en otra entrada....

A más ver.


EVENTOS MARVEL, AVENGERS vs X-MEN






Hola a todos.

En esta ocasión vengo a hablaros de una de las cosas que más me apasionan de los cómics  "Los eventos de Marvel"; para quien no lo sepa esta gran industria del cómic cada muchos años saca a la luz sus llamados eventos del año, donde aprovechan para reunir a todos sus superhéroes y supervillanos en algo que cambiará el infinito universo Marvel para siempre. En este tipo de cosas siempre existen muertes, personajes que vuelven a la vida, otros que cambian de bando, y peleas increíbles entre héroes que nunca te podrías llegar a imaginar.

El primero de todos estos eventos fue Secret Wars (guerras secretas) . 
Esta fue una serie de 50 números publicados entre 1984 y 1985; la historia cuenta como una entidad cósmica llamada "Todopoderoso" secuestra a un gran número de héroes y villanos para que se enfrente en un planeta artificial. De esta gran batalla surgirán nuevas alianzas y muchos personajes que cambiaron de bando y de compañía.



El segundo fue, a mi juicio,  uno de los más espectaculares y tiene por título Civil War (guerra civil).
Esta serie consta de 94 cómics publicados en 2006; en ella cuentan uno de los hechos más traumáticos del universo Marvel; los gobiernos de todos los países cansados de los desastres provocados en sus ciudades por todos los héroes, deciden crear un registro para que todos los enmascarados paguen por lo que rompan, pues aquí es donde empieza todo, la batalla entre aquellos que no quieren rebelar su identidad, y los otros que intentan combatirlos. En este evento veremos el mayor de los combates: el robusto Ironman contra el gran Capitán América.



Y el tercero y último hasta la fecha. Avengers vs X-men (los Vengadores contra los X-men). Éste se publicó en 2012 en un total de 62 cómics más algún que otro especial y una última serie de 6 números llamados Consecuencias. En esto no hay mucho que explicar porque su propio nombre lo dice, los mutantes más conocidos del planeta los X-men contra los protectores de la Tierra Los Vengadores, pero ¿por qué?..............




Esto lo iré explicando en siguientes entradas, porque me voy a dedicar a teneros al tanto en las próximas fechas...

Sin más me despido. Hasta la próxima!

Excelsior



24 de abril de 2013

GW Y SUS FAQs.


PODCAST ROLEROS

Hola SNFrikeros!!,

Hoy quería enseñaros unos cuantos Podcast roleros que en SNF seguimos con frecuencia.

El primero es "Lo que diga el Master", programa quincenal de la asociación de rol sevillana "El Dirigible".
Esta asociación es la que organiza las famosas jornadas de rol en Sevilla, que este año ya van por su novena edición, y que se serán los días 12,13 y 14 de Julio. 
Como veréis, he añadido en el lateral del blog un enlace para que podáis oír el programa de forma rápida.


Ya sabemos que lo que diga el Master....va a misa. jejeje

El segundo programa que podéis escuchar es "Ojo al Dado"
Programa de radio dirigido por Simón Blasco, que recientemente ha publicado un libro titulado:"¿Qué son los juegos de rol? Guía didáctica.
Este programa se hace en Zaragoza cada domingo de 12 a 13.30h y se puede pillar en los diales 102.8 FM.
También he añadido un link fijo a su blog.


Mucho ojito con esta gente.... ¡organiza hasta concursos!.

Y por último, y no por ello menos importante, tenemos a "La Base Secreta".
Este programa se hace en la Comunidad Valenciana y podréis encontrar información sobre juegos de mesa, wargames, rol, cómics...vamos, todo lo relacionado con el frikismo.

Un gustazo ver su blog.

Simplemente quería presentaros a mi juicio, a estos tres grandes de la comunicación "radiofónica" rolera de hoy en día.

A más ver.

23 de abril de 2013

LOS SIMPSON Y LAS SERIES.

Hola amigos!!,


Hoy se me ha ocurrido hablaros de los Simpson y las series que están ahora tan de moda.
Ni siquiera esta familia americana, que lleva entre nosotros más de 20 años y con 24 temporadas, se ha podido resistir al encanto y repercusión que han tenido algunas series y películas.
20 años dan para muchos guiños, reseñas, cabeceras, cameos, canciones e incluso videojuegos, como "World of Warcraft", que tuvo un capitulo dedicado a ello.
La última adaptación que ha hecho Matt Groening ha sido con la serie "Breaking Bad", en la que podemos ver como Marge "fabrica" unas magdalenas azules, mientras Homer lo observa todo con un sombrero estilo Heisenberg. Mientras, el bueno de Bart se encarga de distribuir la mercancía y Lisa hace recuento de las ganancias.


La canción que usan en la intro es "Crystal Blue Persuasion", que pudimos oír en el último capitulo de "Breaking Bad". Mientras que al final podemos ver a los auténticos actores de la serie Bryan Cranston y Aaron Paul sentados en el sofá viendo "Los Simpson".
Otra serie que ha sido vista a través de los Simpson ha sido "Juego de Tronos", donde veremos como la ciudad de Springfield se transforma en Poniente y se forman los edificios como en la serie original.

También he encontrado otro pequeño guiño con "Juego de Tronos", en el que vemos a Sir Sandor Clegane, el Perro haciendo de las suyas con la espada...


Otra serie de moda pasada por el filtro de los Simpson ha sido "Mad Men", donde tenemos a Homer como protagonista de la intro.
Esta me gusta bastante, y eso que la serie no es de mis favoritas...


También podéis ver como "Los Simpson" no se han olvidado de otra buenísima serie, "Los Soprano", os dejo este link para que veáis el cameo.
Y por último y con peor calidad de grabado unos momentos del capitulo dedicado a "World of Warcraft". Este capitulo le he visto entero y en español y para los que hemos sido unos viciosos del WoW es altamente recomendable, siempre y cuando uno no vuelva a recaer.


Edito: vídeo del episodio completo en el que vemos como Marge se engancha al juego online.


Espero que os haya gustado.
A más ver.

22 de abril de 2013

THROUGH THE AGES

Saludos!!,
El segundo por la derecha, ¿es Meñique de Juego de Tronos, nooo? jajaja


Este finde hemos jugado a la nueva maravilla que nos presenta Homoludicus, llamada "Through the Ages, historia de las civilizaciones".
Entre nosotros, y cariñosamente, lo hemos llamado un "mueve-cubos", ¡¡¡porque no veas si hay cubos!!!.
El juego está diseñado para 3-4 jugadores y la duración de las partidas es larga. Nosotros no llegamos a terminarla, pero fácil te puedes ir a las 5 o 6 horas, tranquilamente.
Hay dos maneras de juego, el básico que no incluye guerras entre civilizaciones y el avanzado que es metiendo reglas de guerra y políticas. Nosotros, lógicamente, elegimos la avanzada... por aquello del qué dirán.
La temática del juego es sencilla: cada jugador llevará una civilización y tendrá que hacer que prospere en cultura más que las otras a lo largo de las Edades, empezando desde la Edad Antigua hasta llegar a la Edad Moderna.

Con esta hoja controlas a toda tu civilización.

Para todo ello, tendremos que gestionar nuestros recursos de la manera más eficiente. ¿Que queremos una civilización que prospere con la guerra? (como la que yo intenté hacer). No hay problema. ¿Que quieres ser la tecnológicamente más avanzada, o la más versada en Artes, o la más Religiosa?.  Cualquier manera es válida, pero no te centres en una sola rama.
La puesta en escena del juego es un poco larga ya que viene con tropecientos mil cubitos de plástico que son los que representan a nuestros trabajadores, recursos, acciones civiles y militares. Pero a la hora de manejar en el juego se hace rápido y sencillo.
El juego también trae 4 mazos de cartas para cada edad, que como he dicho antes, va desde la Antigüedad hasta los tiempos modernos, y que serán los eventos, personajes, formas de gobierno, guerras, maravillas del mundo etc... que nos saldrán durante el juego.

En la fila de abajo veis las cartas de eventos y arriba los marcadores de puntuación de cada jugador.

JUGANDO:
Explicar aquí como se juega a "Through the Ages", sería una tarea ardua, ya que el juego tiene un montón de reglas y conceptos, por no hablar de las cartas, que cada una tiene sus pequeñas reglas que hay que aplicar dependiendo del jugador o momento del juego.
Pero lo que sí puedo contaros es cómo funciona a rasgos generales y alguna que otra anécdota.
Todos los jugadores empezamos con la misma civilización, los mismos obreros (cubos amarillos), los mismos recursos (cubos azules), las mismas ordenes civiles (cubos blancos) y ordenes militares (cubos rojos). La forma de gobierno para los cuatro jugadores con la que se empieza será el Despotismo, que nos concede cuatro órdenes civiles y dos militares.
Después se coge el mazo de la Edad Antigua y se van repartiendo aleatoriamente las cartas que luego podremos ir comprando con nuestras acciones civiles.
En la foto de arriba, podéis ver, colocadas en fila las cartas amarillas (acción), las cartas moradas (maravilla del mundo) y verdes (personajes). Esas cartas tienen un coste que irá variando y que si queremos comprar una tendremos que pagarla gastando nuestras acciones civiles. Todo es muy intuitivo ya que hay buenos diagramas y dibujos en las tarjetas que te ayudan a manejar tu civilización.
Cada turno empieza con tu acción política y es aquí donde puedes lanzar un ataque a otro jugador. Si tienes la carta correspondiente pues le puedes conquistar, esclavizar, saquear, etc...
Luego,y dependiendo de las acciones civiles que tengas, puedes comprar mejoras para tu civilización, o algún personaje, o fortalecer militarmente tus tropas.
También y gastando cubitos blancos, puedes asignar obreros a tus plantaciones o hacer construcciones nuevas como templos, teatros, etc...
Finalmente viene la fase de contabilidad, donde gestionas tus recursos de comida y piedra.  Pagaremos comida por nuestros trabajadores y si queremos construir algo gastaremos recursos para hacer por ejemplo una maravilla como son las pirámides de Egipto o los Jardines colgantes etc...


Como veis no parece tanto despliegue, nos cabían hasta las cocacolas.

Comentaros también que puede que nuestro pueblo se subleve con revueltas o que la corrupción sea tan alta, e incluso que no tengamos para dar de comer al pueblo. Momento ideal para que otro jugador te suelte alguna cartita de saqueo y te retrase un turno en hacer tus acciones.
Como anécdota os contaré que mi civilización esta más bien enfocada hacia lo militar. En los primeros turnos me compré a Julio Cesar (que me daba +1 a mis tropas), también pude comprar una carta de hombres de armas (que daba creo +2), hice más soldados....En fin, que de los cuatro era el que mayor ejercito tenia.
Bueno pues se me ocurre atacar a Rafa. No por nada, si no por ver como era eso de las batallas...jajaja.
Tonto de mí, que no me dí cuenta de que Rafa también tenia un buen ejercito. El caso es que como también existen cartas que te dan un bonus a la defensa, pues se me quedó Julito más solo que la una y perdí a todo mi ejercito, quedándome en bragas, listo para que otros me pasaran por......en fin...sólo puedo decir que fue doloroso.

Mi opinión: pues que el juego es un juegazo.

  • Reconozco que tiene muchas reglas y mucha miga con otras pequeñas reglas que son las cartas. Pero luego el juego es fácil de pillarle la mecánica. 
  • Que no os asusten los cubitos. En tu tarjeta para controlar tu civilización vienen flujos y dibujos muy intuitivos para saber lo que necesitas pagar y mover.
  • Aunque el motor del juego son las cartas de las Edades, también tienes que saber gestionar los recursos que vas teniendo. Por experiencia, no es bueno centrarse en una rama. Diversifica y que no se noten tus intenciones.
  • La verdad es que una vez que terminé mi primera partida me entraron ganas de volver a jugar otra. Porque es muy completo, política, revueltas, avances tecnológicos. Me pongo a pensar y digo buff!!.... que grande.
A más ver.


PLAY BAR, PARA JUGAR Y JARREAR.

Hola amigos!!,

Gracias a Manolo, uno de nuestros corresponsales, os quería comentar que han abierto en Madrid un nuevo bar donde poder jugar mientras tomas unas cañas.
Se llama "Play Bar" y está en la calle Donoso Cortés, 6, entre los metros de Canal y Quevedo.
Los lunes cierran y el horario es:
Martes y Miércoles de 17 h a 23 h
Jueves de 17 h a 1.30 h
Viernes, Sábados y Domingos de 17 h a 2.30 h

Sólo por la fotazo de "Twilight Imperium" que tienen en su portada de Facebook, merece la pena pasarse a saludarles.
Desde SNF le deseamos mucha suerte a la gente de "Play Bar" con este nuevo proyecto y como dirían los Celtas Cortos: "...nos vemos en los bares..."

A más ver.

MAN OF TAI CHI, O KEANU REEVES DANDO TOÑAS.

¿y mi kimono?....KIAAAA!!!


Saludos!!,

Os traigo el primer trailer de esta nueva película de nuestro amigo Keanu, que parece que no le sobaron bien el morro en "Matrix" y tiene ganas de más.....aunque parece que en esta va de maestro.
Aunque claro, con los años que han pasado, la primera es del año 1999, ya no está hecho un chaval y algo habrá aprendido.


Estaremos al tanto....

A más ver.

COUP, CITY STATE


Saludos ciudadanos!!,

Hoy quería hablaros de "Coup,City State", un juego que actualmente está en el numero 1 de la BGG.
La otra noche algunos miembros de SNF pudimos disfrutar nuestra primera partida y como resumen diré que es un juego divertido, rapidísimo de aprender y poner en la mesa.
El juego es para de 3 a 6 jugadores y las partidas no llegan a más de 15 minutos de duración. Tengo que advertir que  el juego está en inglés, pero las frases en las cartas y tablas de juego son de muy fácil traducción.
Cuando abramos la pequeña caja encontraremos: las cartas de personaje, unas tablas-guía y una bolsita con monedas de plástico.
La premisa y ambientación del juego nos pone en la piel del cabeza de una poderosa familia en una ciudad italiana. La ciudad está bajo el control de la débil y corrupta corte,(vamos como en la actualidad). Será necesario mentir, engañar, sobornar y manipular para tener más influencia que las otras casas. El objetivo es destruir la influencia de las otras familias, forzándolas al exilio. Quedándose una con el poder...

Las monedas que veis aquí, no son las que vienen con el juego.


JUGANDO:
En el centro de la mesa y boca abajo se coloca una pila de cartas con todos los personajes: el Duque, el asesino, la Condesa etc....
Cada jugador robará dos cartas manteniendolas en secreto y esos serán a los personajes que represente durante su partida.
Basándonos en las reglas que tiene cada uno, tendremos que intentar llegar a poder robar 10 monedas del centro. Para ello iremos usando las habilidades de cada carta que nos haya tocado.
Por ejemplo: si tenemos la carta de el Duque, que roba 3 monedas cada turno, diremos: "...me llevo 3 monedas por que soy el Duque...". Si ningún otro jugador pone objeción me las llevo. Pero si alguien pone en duda que somos el Duque, me dirá " ...no te creo...". Entonces si realmente somos el Duque, desvelamos nuestra identidad y el otro jugador que me acusó de mentir perderá una de sus cartas, (a su elección) y ya sólo le quedará una carta con la que jugar. Pero si hemos mentido y no tenemos la carta de el Duque, seremos nosotros quién tendremos que perder una de las dos cartas.

Eramos cinco y fue una partida rápida y muy muy divertida...¿no Manolo? jajaja

Como hay un mazo de cartas en el centro, cuando vayamos "perdiendo" personajes podremos ir adquiriendo otros nuevos para cambiar nuestra estrategia durante el juego.
Los jugadores que hayan perdido sus dos cartas de personaje habrán perdido la partida y el juego termina cuando uno de los jugadores llega a 10 monedas y tiene que hacer obligatoriamente un Coup a otro jugador gastando 7 monedas o queda sólo en la mesa con algún personaje vivo.

Barcenas y Urdangarín junto con la tabla-guía del juego.

Imaginaos que tengo a dos asesinos y voy diciendo:"...te mato por que soy el asesino..." Y nadie me descubre. Pues me puedo tirar toda la partida, pasando a machete a toda la Corte, y si alguien me intenta descubrir, pues vale, le enseño a uno de los asesinos y robo otro personaje del mazo central. Pero él pierde un personaje. Pero yo seguiría matando con el otro y si me vuelven a descubrir, pues como sea el mismo jugador que antes que ya sólo le queda una carta. Le vuelvo a mostrar a mi asesino y él quedaría eliminado por que ha gastado su último personaje en intentar pillarme.

Pues lo dicho. Un juego muy sencillote y que te echas unas risas aseguradas. Si lo probáis contarme que os ha parecido.

A más ver.





18 de abril de 2013

¿QUE CLASE DE MASTER ERES?.




Queridosss amigossss!!,
Hoy me gustaría hablaros de mis encuentros con los distintos tipos de Master, director de juego (DJ), o dungeon master (DM), que me he encontrado, vivido y soportado en todos estos años de frikismo en mis aventuras como jugador.
He jugado a todo tipo de juegos, empecé con el mítico "D&D", pasando por "Car Wars", investigando en "La llamada de Cthulhu", mordiendo cuellos como "Vampiro", hackeando muy poco con "Cyberpunk", pegando muchos tiros con "Far West", sufriendo las torturas de "Kult" y últimamente empezando con "Dragon Age". Sé que me dejo muchos juegos en el tintero, pero ahora no es el momento de hablar de ellos.
Vamos a hablar de los masters.


¡Que recuerdos!... eeeehhhhh????

Creo que hay tres tipos de Master a los que podemos llamar: el master majete, el lineal y el puñetero o más conocido como master-cabrón. Después de la descripción contaré alguna anécdota.
Bien, empezaré por el master majete o bonachón que es un árbitro que procura que sus reglas sean justas para todos y divertidas durante la sesión. Suele seguir al píe de la letra las reglas y no plantea retos importantes a los Pjs ni se aprovecha de ellos cuando cometen alguna pifia. Si durante la partida este tipo de master ve que hay alguna discusión o que alguna de las reglas se contradice con otra, o incluso no se acuerda muy bien de la regla, este espécimen de master es capaz de pasar por alto el incidente y solventarlo de manera más divertida e incluso inventándose nuevas reglas que se adapten al juego.
Con esta manera de dirigir si el master es capaz de llevarla bien puede dar lugar a una sesión de juego muy divertida pero carente de todo sentido real en cuanto al juego y en cuanto a lo que es realmente un juego de rol, ya que para los Pjs no serán partidas complicadas y que supongan un autentico reto y se transformen en retos inútiles, búsquedas sin emoción y dando tumbos de un lugar a otro.
La anécdota que me pasó con este tipo de master fue que durante una partida al "Shadowrun", los Pjs tenían que disparar a un PNJ que se escapaba corriendo y empezaron a decir  "...a la que sale corriendo le pego un tiro en la pierna", "venga que sí que le pegamos un tiro....". Y el master va y salta : "...por qué no mejor te acercas corriendo y le metes un puñetazo.... Es que no me he leído las reglas de disparo...". Todos en la mesa nos empezamos a descojonar....


 El lineal suele ser un master que intenta que todo esté bajo su control. Nada puede salirse de su plan maestro previamente concebido. Es necesario que los Pjs hagan lo que está en su aventura y si se salen de ella podemos llegar a ponerle en serios aprietos. Además si como PJ haces lo que debes serás recompensado , mientras que como te salgas de madre te quedas sin XP.
En las partidas de este espécimen de master se suelen dar situaciones y aventuras muy parecidas a las escenas de películas. Limitando la libertad de movimiento de los Pjs y sacrificando su diversión pero obteniendo autenticas maravillas interpretativas por parte de los jugadores. Y más si todo ello está acompañado de una buena banda sonora acorde al momento.
Pero lo malo de ser un master lineal es que se quema rápido ya que ve como sus jugadores a veces prefieren pasárselo bien y sentirse libres.
La justicia impartida por un master lineal durante la sesión es muy clara para los Pjs que han sabido dejarse guiar y los que no lo han hecho en seguida se dan cuenta, cambiando de registro y forma de jugar. Con lo que el master intenta guiar y encauzar al jugador por el buen camino.
Como anécdota tengo una al "Far West" en la que unos Pjs habían sido capturados y metidos en la prisión. Recuerdo que por el calor, la falta de agua y la desnutrición estaban bastante débiles cuando llegaron a la prisión.  El caso que nada más bajar del carro uno de los guardias mirándoles mal les dice:"...venga moveos gandules!!...." y escupe al suelo. Pues nada....uno de los Pjs se da la vuelta y le empieza a amenazar al guardia:"...que si eres hijo de mil padres...que no tienes huevos a decírselo en la calle.....te espero a la salida...". Y el master, viendo que la situación se le iba de las manos le aconseja:"....déjale... que estás débil y en fin...vas desarmado....a parte te puede meter un puñetazo que te deja fino....". Y el PJ insistiendo:"...que no, que le meto, ¡¡que me ha escupido!!....". Al final hubo tal discusión que no pudimos terminar la partida.



Con el caso del master puñetero lo tengo muy claro. Es el típico tío que intenta fastidiarte la sesión de juego siempre que puede. Los PNJs que ha diseñado tienen como único objetivo matar, matar y matar. Es el típico que utiliza las reglas a su conveniencia y según su entendimiento no dejando duda alguna a la discusión por parte de los jugadores. No deja mucho lugar a la actuación de los Pjs limitándose a leer su aventura y como alguno se le salga de madre, este sí que no duda en cargarse al grupo entero. Pagando justos por pecadores.
Los jugadores ya pueden rezar a la Virgen de Lourdes, que lo van a tener muy chungo para ganar a nuestro master-cabrón, por mucho empeño que en ello pongan.
Si te pilla de nuevas en una partida con un master así, creo que al tercer encuentro (si has sobrevivido a los dos anteriores jajaja), es fácil de captar, y sería bueno que se lo puedes advertir y comentárselo haciendo una crítica constructiva (siempre), y si la aptitud persiste pues.....creo que es mejor dejar la partida. Por que para que se divierta el sólo que se compre un mono.
La anécdota que tengo con este tipo de master fue muy graciosa. Resulta que eramos un grupo bastante grandecito para una partida de "D&D" los Pjs estaban bien metidos en la historia y creo recordar que ya con personajes con cierto nivel de XP. Cuando sin comerlo ni beberlo el master nos dice:"...oís un aleteo y notáis un fuerte viento....Miráis al cielo y veis a un dragón que vuela en picado hacia vosotros....El dragón abre su boca y suelta una ráfaga de fuego...". El tío hace sus tiradas y se carga a medio grupo quedándose con tres Pjs vivos y el resto chamuscados. El griterío fue mayúsculo y la bronca monumental. A la salida el master va y me dice:"...es que tenia prisa que había quedado con la churri..." WTF???.



Tengo muchas anécdotas que la verdad se me está ocurriendo hacer un espacio en el blog dedicadas a ellas.
Otro día hablaremos del tipo de fauna en cuanto a jugadores que hay por la viña del Señor.
¿Conoces algún otro tipo de master?.

A más ver.

17 de abril de 2013

TROPAS DE LINEA: CAZADORES GRISES.




Aniquilando Tiranidos.
Para mi primera entrada nada mejor que empezar con una tropa de línea que conozco muy bien, pues por eso forman parte de mi ejército personal, Los Cazadores Grises del capítulo de los Lobos Espaciales.


Estos humanos genéticamente modificados son la columna del ejército de los lobos. Son guerreros que ya tienen una graduación considerable en el capitulo, sin llegar a tener un alto cargo. Después de despuntar en alguna de las otras manadas, estos cazadores ya empiezan a contener un poco su ira saben valores mucho mejor el campo de batallas, también su pelo empieza a cambiar, se vuelve un poco grisáceo, y sus colmillos se vuelven más puntiagudos e incluso sus ojos son más amarillos, como los de un lobo adulto. Todo ello provocado por su semilla genética la Canis Hélix.
Lo que tienen que tener por seguro sus enemigos que los grises nunca dejan escapar un presa, en cuanto tiene alguien a tiro, o un superior les da una orden, ellos irán hasta el final para lograrlo. Son astutos y pacientes y siempre acabaran con todo, cuando se escucha un aullido profundo en medio de una batalla los Cazadores Grises ya se adjudican una nueva victoria en nombre de Russ.
Pueden pasar décadas incluso siglos, mientras que un lobo pertenece a los cazadores, aquellos que demuestren una  gran maestría en algún don especial será requerido por otra manada diferente y su rol en el ejercito cambiara, mientras tanto seguirá disfrutando de la vida como un gran Cazador Gris.



¡Seguidme, Hijos de Russ!, ! Esta noche nuestros enemigos sentirán los Colmillos del Lobo!
Ya en tablero:
Los Cazadores Grises son una de las tropas de línea más versátiles de todo el universo de W40K.
Por su valor en puntos (15 por mini), los cazadores tienen a su disposición todo tipo de armas. Si bien los quieres para acribillar a tus enemigos a balazos en la fase de disparo, estos los puedes equipar con todo tipo de armas, desde los carismáticos bolters pasando por lanzallamas, armas de fusión y rifles de plasma.
Pero si lo que quieres es cargar a las tropas traidoras y vencerlos en combates cuerpo a cuerpo, los grises irán con todo tipo de armas en las manos, espadas, hachas, espadas sierras, armas de energía, escudos y sus características garras de lobo.
Además de todo esto esta tropa tiene a su disposición los vehículos más poderosos del imperio, si los pones con una Cápsula de Desembarco podrás mandar a tus cazadores directamente a la línea enemiga y demacrar a tu oponente en su misma casa, o también los puedes subir en un Rhino o un Razorback para que sean los primeros en llegar y clavar sus garras en las gargantas de los xenos.

Por eso sea cual sea su función estoy seguro que siempre la llevaran a cabo de una forma muy eficiente. 


Sin más me despido, hasta la próxima.


El Emperador protege!!.

DEFIANCE, PRIMER CAPITULO.


Hola muchachada!!,

Como ayer os dije, anoche pude ver el estreno del primer episodio de "Defiance" en el canal SyFy y bueno, vistos sus primeros 4 minutos, la verdad que tenía grandes expectativas, pero no terminó de convencerme. Os cuento.
La serie no carece de medios y los efectos especiales están a la orden del día, motivo que me atrapó en sus minutos iniciales. Pero cuando llevas un rato viéndola, te da la sensación de... "esta ya la he visto antes", por no decir que se me hizo un poquito larga.
La ambientación de la ciudad está currada (gracias al diseño por ordenador) y tiene toques de muy Cyberpunk, y Far West  recordándome a la estupenda y malograda "FireFly" .
El guión es donde flaquea ya que las tramas que muestran entre los diversos protagonistas son situaciones muy vistas incluso con toques de telenovela barata y amor entre adolescentes de diferentes razas.("Crepúsculo??, nooooooo....!!!).


El prota es muy prota, con frases del tipo: "no te preocupes, me están partiendo la cara pero sólo estoy calentando...". Y la chica/novia (Julie Benz, la esposa de "Dexter"), pues muy modosita.
Me asombraron con un par de guiños claramente a "La guerra de las galaxias" , el de cuando Leia le dice a Han aquello de: "...ya tienes tu recompensa, ya te marchas??".
Y el otro la existencia de una raza alienigena mezcla de Wookie, Clyde (el mono de Clint Eastwood) y uno de "El planeta de los simios".
También me reí mucho cuando en "Defiance" sale un tío diciendo: "¿les hago una foto?", y me saca una Nikkon de carrete!!!...muy vintage, jajaja!!!.

Ya me diréis si se parece o no el monete, jajaja.

En fin, es una serie con calificación moral para 7 años, que me podía esperar!!!. Una buena serie para la muchachada de hoy en día como para nosotros fue "V", y si los que estáis leyendo esto, tengo que explicaros que es "V". Por favor, darme con una sartén en el occipital y de canto que duele más.
De todas maneras haré lo que siempre hago cuando empieza una serie nueva. Me veo dos o tres capítulos más para darle un voto de confianza, que lo mismo me sorprende.....ojala!!.

A más ver.

16 de abril de 2013

DEFIANCE, SERIE Y VIDEOJUEGO.



Hola amigos!!,

Esta noche lo tengo un pelín ajustado..., a las 21,30h segundo capitulo de "Juego de tronos" y a las 22,30h el estreno en el canal Syfy de su nueva serie "Defiance", y sólo unas horas después de su estreno en USA.
He encontrado este magnifico y completo articulo, donde podéis ver los 4 primeros minutos del comienzo de la serie. También nos cuenta el argumento, así como una explicación con vídeo sobre el videojuego de la serie.

Tengo que deciros que el comienzo me ha dejado flipado.No conozco mucho sobre este universo pero me parece más llamativa que"Falling Skies".
Si esta noche me da tiempo y la veo, mañana os cuento que tál.

A más ver.

RESUMEN DE LA 31 EDICIÓN DEL SALÓN DEL CÓMIC.


Ya ha finalizado el 31 Salón del Cómic de Barcelona, que este año ha tenido la friolera cantidad de 106.000 visitantes, demostrando así que a la gente nos gusta, y cada vez más, todo lo relacionado con el mundo de la viñeta.
Varios de los conferenciantes como Oriol Hernández o Jacobo Navarro aseguraron que en el mundo de la animación hoy en día es una buena alternativa para dibujantes y emprendedores nóveles en el campo del cómic, ya que cada vez las industrias están aceptando este tipo de trabajos. Con lo que ven un cambio muy maduro y consolidado con respecto a otros años.
Recordemos que esta edición estaba dedicada al Western, con lo que se ha podido disfrutar de muchas conferencias y coloquios sobre este mundo, sin olvidarnos del Spaguetti western, destacando la participación del conferenciante Adam Hughes.
El mundo de los Superhéroes también ha tenido su hueco. Con el "duelo" que siempre han tenido los X-Men y los Vengadores, celebrando sus 50 años. Y el 75 aniversario del Hombre de Acero.

Por cierto, a ver que tal la peli que están preparando....

Este año los ganadores han sido:
Gran Premio del 31 Salón Internacional del Cómic de Barcelona para Purita Campo, por su serie "Esther y su mundo".
Mejor Obra de autor español para Miguelanxo Prado, por "Ardalén".
Mejor título extranjero para Cyril Pedrosa, por "Portugal".
Mejor autor revelación, Oriol Hernández, por "La piel del oso".
Mejor fanzine para "Adobo".
Y finalmente y por votación popular "Sleepers" de Luis NTC ha sido el favorito del público.

And the Winner is....:
La organización Ficomic ya está liada con la siguiente edición del Salón del Cómic, que parece ser que tendrá lugar del 8 al 11 de mayo del año que viene.
Pero para que no se nos haga la espera tan larga, antes podemos disfrutar del XIX Salón del Manga de Barcelona, del 31 de octubre al 3 de noviembre de 2013.

Como han cambiado las cosas...Y pensar que para nuestras madres esto siempre eran tebeos, y ahora hay convenciones y reuniones internacionalmente conocidas como las CómicCon.... Que recuerdos cuando bajaba al kiosko del barrio con mis 20 duretes, y me compraba mi cómic de Ediciones Forum que valía 95 ptas y con las otras 5 un chicle Cheiw junior....menudas tardes....ainsss!!!
Pues hasta el año que viene.....

A más ver.